Stilllegung des Forums
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Die Idee mit der einfachen App ist prinzipiell sehr gut. Allerdings kann ich mich alleine nicht um alles kümmern, also müsste ich jemanden haben der das für mich macht. Dann müsste ich für das Balancing aber schon mehr Geld ausgeben als mir jetzt lieb ist.
Das nächste Problem wäre die Aktualisierung der Karten. Will ich eine Karte ändern, muss ja viel mehr als nur ein Text im Quelltext geändert werden. So eine Änderung hat sicherlich auf mehreren Ebenen Einfluss auf das Spiel. Der Programmierer wäre also ständig mit Änderungen am Quelltext beschäftigt und das macht bestimmt keiner kostenlos.
Auch muss ich mich bei dieser Methode fragen, ob ich das Programm nachher überhaupt noch verwenden kann. Wenn ich das dann größer programmiert haben will, kann ich mir gut vorstellen, dass es dann mehr Sinn macht das Spiel neu zu schreiben, statt eine so stark abgespeckte Version hoch zu pushen.
Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so toll der Gedanke auch klingt, scheint mir das nicht die richtige Lösung zu sein.
Die Idee mit der einfachen App ist prinzipiell sehr gut. Allerdings kann ich mich alleine nicht um alles kümmern, also müsste ich jemanden haben der das für mich macht. Dann müsste ich für das Balancing aber schon mehr Geld ausgeben als mir jetzt lieb ist.
Das nächste Problem wäre die Aktualisierung der Karten. Will ich eine Karte ändern, muss ja viel mehr als nur ein Text im Quelltext geändert werden. So eine Änderung hat sicherlich auf mehreren Ebenen Einfluss auf das Spiel. Der Programmierer wäre also ständig mit Änderungen am Quelltext beschäftigt und das macht bestimmt keiner kostenlos.
Auch muss ich mich bei dieser Methode fragen, ob ich das Programm nachher überhaupt noch verwenden kann. Wenn ich das dann größer programmiert haben will, kann ich mir gut vorstellen, dass es dann mehr Sinn macht das Spiel neu zu schreiben, statt eine so stark abgespeckte Version hoch zu pushen.
Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so toll der Gedanke auch klingt, scheint mir das nicht die richtige Lösung zu sein.
Ein Programmierer muss das Grundgerüst erstellen. Jeden Karteneffekt einbauen.
Ein einzelne Karte besteht dann aus mehreren Werten. z.B. Schaden = 7000 und Kartenkosten = 8
Beim Balancen wirst du primär an diesen Werten schrauben. Ist eine Karte zu stark würdest du z.B. den Schaden auf 6500 senken und die Kartenkosten auf 9 erhöhen. Das ist im Quellcode ein simples ändern der oben genannten Werten. Das könntest du selber machen. Der Programmierer würde dir nur kurz zeigen wo im Quellcode er diese Werte versteckt hat. Oder noch einfacher, die Werte stehen alle in einer extra Textdatei.
Grafiken werden alle als einzelne Image-Datei gespeichert und können von dir selber immer ausgetauscht werden.
Und ja, so eine abgespeckte Version (tendenziell von einem unerfahrenen Programmierer) wirst Du wahrscheinlich später nicht weiterverwenden. Es wäre einzig zum Testen und Balancen.
Ich denke das wird dir aber trotzdem weiterhelfen weil Du so viel einfacher das Balancing und den ganzen Look testen kannst. Du merkst was Dir gefällt, was sperrig ist usw. Du hättest ein viel klareres Bild wie die finale Version von einem Profi programmiert werden soll.
Ich habe keine Ahnung was so ein Test kosten würde, da es aber ziemlich banal ist würde ich an Deiner Stelle weniger an eine Bezahlung denken als an einen Freund / Partner whatever. Es ist ja nur testweise und braucht wenig Programmierskill.
(und nein, das ist keine Bewerbung von mir selber. Ich habe keine Lust dazu. ;-) )
Hallo,
aktuell ist das alles im Asset Store von Unity zu haben: https://assetstore.unity.com/customizable-card-game
Villeicht hilft dir das beim Einstieg.
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