Super!
Patchnotes zu Alpha V 2.69
- Im Trankraum werden jetzt Symbolplatten mit den jeweiligen Rezepten bei Rätsellösung freigeschalten
- Controllersupport verbessert
=> Wechselt jetzt richtig zwischen Maus/Tastatur und XBOX Controller
- Tempelroom wurde gebugfixt
=> MedicinController nimmt jetzt auch Symbolplaten und Diplayplaten des blauen Typen an
- Versionierungskontrolle implementiert, die den Spieler sagt wenn es eine neue Version der Alpha gibt
- Mixerwasserfarben und Amphorawasserfarben wird jetzt korrekt abgespeichert
- Mehrere InfoPanels im Mainmenü können jetzt angezeigt werden, ohne das eins verschwindet
- Viele Probleme im Bezug auf Savegames wurden behoben
=> Progress wird nun richtig gesetzt
=> Time wird nun korrekt angezeigt
=> Aufnehmbare Objekte, die man hält, während man in ein Checkpoint läuft, sollten nun korrekt getragen werden mach dem Spiel-Laden
=> Alte/Inkompatible Versionen eines Savegames sind nun nicht mehr ladbar -> Hinweis wird eingeblendet
=> Kleine Fixes beim Löschen von Savegames behoben
=> Geschmiedete Objekte werden korrekt abgespeichert
=> Displayplates sollten nun endlich richtig gedreht sein
=> Komische Displayplates-Probleme mit den verschwinden von Pixeln sollten nun nicht mehr möglich sein
- Diverse Colliderlöcher gestopft
=> In Allen Areas, zum Teil viele Objekte verschoben und neu gesetzt.
=> Überbrücken von Rätseln sollte nun nicht mehr möglich sein (Zumindest im elevator und Jungle/Grassland/Sumpf)
=> Colliderlöcher im Anfangsgebiet und Jungle geschlossen
- MAC-Adressen Erkennung verbessert
- Bug behoben, der die gescannten Pictogramme und Symbolplatten nicht wieder zurücksetzte
- Allgeimeine Übersetzungen an vielen Stellen hinzugefügt/erweitert/korrigiert
- Wasserfall im Startgebiet etwas angepasst, das Steine nicht durschauen
- Treppen sollten im Jungle nun korrekt Colliden
- Terrain wurden angepasst und verbessert
- Objekte sollte nun nicht mehr ein Mixer verschieben können
- Occlussion Bugs im Medizin und Symbolraum gefixt
- Foglevel wird beim Spiel-Laden richtig geladen
- Maussensitivität und Controllersensitivität werden nun korrekt nach level-Restart oder Spiel-Laden nach dem Optionen gesetzten wert gesetzt
- Cullings sollten nun im Jungle/Sumpf und Temple richitg funktionieren
- MedizinRaum Kontrollgerät überarbeitet
=> Typ Blau und Grün werden jetzt verwendet
=> Schaltet automatisch auf den Typus der eingegebenen Platte, Button implementiert um den Typus wieder umzuschalten
=> Bug behoben, der das Aufheben der Platte während des mixvorgangs die XOR Anzeige nicht korrekt abgebildet hat
- Wir unterstützen jetzt 2560x 1080!
- Problem melden öffnet jetzt ein Fenster, in dem der User gebeten wird, das Programm als Admin zu starten
- Kristalle sollten nun nicht mehr doppelt in ein Kristall-Interface passen/geschoben werden können
- Krystal-Spawning Objekte sind jetzt ohne Collider, sodass sie nicht mehr Rätsel blockieren können
und viele weitere Bugfixes und Veränderungen!