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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (30.07.2018, 14:42)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steven2m« (30.07.2018, 20:23)
Mal eine andere Frage, auf der Seite schreibt ihr: every game is a multiplayer game, linked by a FTP.
Wie kann man sich das vorstellen?
Der beste Spieler wird in einer einfachen Textdatei eingetragen, die von den anderen Spielern angerufen und überschrieben werden kann, wenn sie besser spielen. Außerdem darf der Clicker Master darüber fiese Sprüche versenden (d.h. In eine Textdatei laden, die von anderen Spielern bei Spielbeginn ausgelesen wird). Sobald möglich wird dafür dann eine Steamdatenbank genutzt.
Vielen Dank an alle, die den Spasscharakter des Spieles erkannt und verteidigt haben. Ehrlich gesagt verstehe ich die Kritik daran nicht. Wenn es ein schlechtes Spiel ist, dann kauft es halt keiner und fertig. Und wenn es drei Leute kaufen, dann kann sich die Klasse davon halt 6 Dosen Bier (natürlich alkoholfrei) kaufen. Es wäre nicht das erste Hobbyprojekt bei Steam.
Und wenn das Spiel am Ende nur einer Person Freude bereitet, dann ist doch auch schön.
Und wenn irgendjemand cheaten will - na und! Wenn wirklich jemand so begeistert ist, dass er sich die Mühe macht zu betrügen, weil er es nicht schafft, schnell genug zu klicken, dann freuen wir uns doch.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steven2m« (30.07.2018, 23:27) aus folgendem Grund: Update
Zitat
Hallo,
etwas was richtig gut in diesem Projekt funktioniert, ist das Interesse bei einigen Leuten zu wecken. Ich kann von so einer Diskussionsfreudigkeit in meinem fast acht Jahre altem Projektthread (vollgestopft mit Spielfeatures, Videoclips, Screenshots, Dokumenation und Ehrgeiz) nur träumen.
Ich bin beeindruckt und lerne immer wieder etwas dazu wenn es um Publicity geht.
Viel Erfolg und alles Gute!
Dann fangen sie an zu diskutieren wer Recht hat, oder werten etwas ab, und der Laden läuft.
Auf Steam gibt es teilweise Spiele (vor allem wenn diese im Sale sind) welche unter die 40 Cent Marke rutschen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das heißt das DB-Passwort steht im Spiel? Dann hättet ihr es leider auch direkt bei FTP belassen können.Nach endlosem hin und her haben wir es gestern Nacht tatsächlich geschafft, dass das Spiel Kontakt zur Datenbank aufnimmt
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