Oh, irgendwie habe ich gar keine Mail mehr bekommen, die mich auf eure Beiträge aufmerksam zu machen.
Also zu zwei Sachen möchte ich kurz Stellung beziehen. Der erste Punkt wäre der Vorwurf der Review Manipulation. Ich möchte diesbezüglich nochmal klarstellen, dass ich einfach nur items für Reviews verteilt habe, unabhängig von der konkreten Bewertung. Das kann man für eine Manipulation halten, aber doch eher im Sinne einer quantitativen, weniger im Sinne einer qualitativen Einflussnahme.
"Strohmann, der es veröffentlicht" - nennt man das nicht Publisher?
Zum zweiten Punkt der Finanzierung meiner Kickstarter-Kampagne.
Ich benötige zur Finanzierung des Spiels ein paar Euro, die mit 150 Euro auf Kickstarter abgedeckt sind. Damit erlaube ich mir, meine Kampagne als erfolgreich zu bezeichnen, da insgesamt etwa 300 zusammengekommen sind (ich habe zusätzlich über einen Paypal-Moneypool gesammelt, da nicht jeder eine Kreditkarte besitzt).
Das Spiel wurde zu 99,5 Prozent von Spielern des Spieles the Ultimate Clicker Master of the Universe finanziert (einen weiteren Euro hat ein Fonds beigetragen, der bereits beim Clicker Master dabei war)
Dass ich unbedingt eigenes Geld inestieren muss, damit mein Projekt als ersthaft bezeichnet werden kann, diese Idee teile ich übrigens nicht. Ich sehe da bei genauer Betrachtung gar keinen Zusammenhang. Fremdmittel einwerben ist doch nicht weniger ehrliche Arbeit als das Spiel aus eigenen Mitteln zu finanzieren und dann zu verkaufen.
Ja, meine Spiele können sicher nicht mithalten mit den tollen Spielen auf Steam. Aber es gibt eine kleine Gruppe von Steam-Usern, die mich als Entwickler unterstützen, in der Community auf Discord aktiv sind, die Reviews schreiben (auch wenn man sie manchmal mit einem Item motivieren musste, aber ein Steamitem hat auch nur den Wert, den der Besitzer ihm zurechnet). Einige User mochten es, dass sie eigene Skins für den Pinguin gestalten konnten, die ich dem Spiel hinzugefügt habe, andere mochten die Events, wieder andere, dass ich jeden Bug innerhalb von 24 Stunden beseitigt habe. Soooo schlimm kann mein Spiel also nicht gewesen sein, auch wenn ein Mitglied dieses Forums gleich am ersten Tag zwei negative Reviews auf Steam veröffentlich hat.
Ihr seid wieder alle herzlich eingeladen, das Spiel bei der Entwicklung zu beobachten, es zu kommentieren, auch gerne es zu spielen. Schade, dass so wenige von euch die Möglichkeit wahrgenommen haben, den Clicker Master wirklich mal unvoreingenommen anzutesten und seine Entwicklung zu beobachten. Ich denke, dass ihr etwas verpasst habt
PS: Bei all meinem für mich sehr unterhaltsamen Abwehrkampf gegen Magogan und Co kommt leider zu kurz, dass hier einige das Projekt zumindest emotional unterstützen. Dafür möchte ich mich nochmal bedanken