Hallo,
mein Name ist Sertan Cetin (23) und ich studiere zurzeit Wirtschaftsinformatik (dual, 4. Semester). Ich habe vor einigen Wochen angefangen mich mit der Spieleentwicklung zu beschäftigen. Da ich aus meiner Jugend noch Kenntnisse mit XNA hatte, war das Framework meiner Wahl MonoGame. Außerdem liebe ich C#.
Ich habe immer wieder kleine und leicht realisierbare Spiele in 2D gemacht.
Als mein Arbeitgeber ein Gewinnspiel ankündigte, bei dem die Mitarbeiter mitmachen können, wollte ich mit einem Spiel daran teilnehmen. Dabei sollte man von einer Quitschente (eine Art Maskottchen) ein Foto oder Video hochladen, was mir allerdings zu langweilig war. Ich entschied mich ein Spiel stattdessen zu machen, mit der Ente als Hauptrolle. Gesagt getan, war das Spiel dann im Google PlayStore. Ich würde mich freuen, wenn ihr das Spiel testet und eure Meinung sagt:
https://play.google.com/store/apps/detai…an.curt.android
Ich entwickle das Spiel bei Gelegenheit immer weiter und füge neue Elemente hinzu. Über Ideen und Verbesserungsvorschläge in Form konstruktiver Kritik freue ich mich immer.
Das Spielprinzip ist folgendermaßen:
Man kann über Touch die Ente nach links und rechts bewegen. Dabei schwimmt sie völlig automatisch im Wasser nach vorne. Es kommen Kisten als Hindernisse. Zwischen den Kisten sind manchmal Coins, die man für Punkte sammeln muss.
Noch geplant:
Für die Zukunft plane ich PowerUps wie Unsterblickeit, Zeitlupe und Elemente wie eine Rampe, wo die Ente über eine bestimmte Entfernung über die Hindernisse hinweg springen kann. Außerdem will ich noch eine online Highscoreliste einbauen.
Da ich als Amateur mir sehr viel Mühe gegeben habe, angetrieben vom Gewinnspiel, würde ich mich auch über eure Stimme freuen. Ich liege sehr knapp zurück und mit eurer Unterstützung könnte ich gewinnen.
Dazu müsst ihr unter folgendem Link (Link entfernt, da abgelaufen. DANKE an alle, die abgestimmt haben.) eure E-Mail-Adresse eintragen und dem Bestätigungslink folgen. Dann wird eure Stimme gezählt. Ich bin allen sehr dankbar, die mitmachen.