Stilllegung des Forums
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public void start() throws IOException { // 1. Create JFrame JFrame frame = new JFrame(); frame.setTitle("UI Sample"); frame.setSize(800, 600); // 2. Create Game Game game = new Game(this); // 3. Create Scene Scene MyScene = new Genesis.Scene("MyScene", new Vector2(800,600)); game.AddScene(MyScene); game.LoadScene(0); // 4. Create a Canvas Canvas MySampleUI = new Canvas(new Vector2(0,0), new Vector2(800,600)); // 5. Create your Controls label = new Label("Mein Label", "Mouse Position"); label.setLocation(new Vector2(20,20)); label.setSize(new Vector2(200, 30)); MySampleUI.AddElement(label); MySampleUI.AddUIActionListener(new CanvasActionListener(label)); Label MyButtonLabel = new Label("MyButtonLabel", "Nothing has happened yet!"); MyButtonLabel.setLocation(new Vector2(20, 50)); MyButtonLabel.setSize(new Vector2(200,30)); MySampleUI.AddElement(MyButtonLabel); Button btn = new Button("MeinButton", "Button1"); btn.setLocation(new Vector2(20, 150)); btn.setSize(new Vector2(200, 35)); btn.AddUIActionListener(new ButtonActionListener(MyButtonLabel)); MySampleUI.AddElement(btn); Progressbar bar = new Progressbar(); bar.setLocation(new Vector2(20, 80)); bar.setSize(new Vector2(200, 20)); bar.setCurrent(60); bar.setSpace(1); bar.setIncrementValue(10); MySampleUI.AddElement(bar); Button MyProgressbarBtn = new Button("MeinProgressbarBtn", "Increase"); MyProgressbarBtn.setLocation(new Vector2(230, 80)); MyProgressbarBtn.setSize(new Vector2(60, 20)); MyProgressbarBtn.AddUIActionListener(new ProgressbarUpdater(bar)); MySampleUI.AddElement(MyProgressbarBtn); Button MyProgressbarBtn2 = new Button("MeinProgressbarBtn2", "Decrease"); MyProgressbarBtn2.setLocation(new Vector2(292, 80)); MyProgressbarBtn2.setSize(new Vector2(60, 20)); MyProgressbarBtn2.AddUIActionListener(new ProgressbarDecrease(bar)); MySampleUI.AddElement(MyProgressbarBtn2); PictureBox picB = new PictureBox(new Vector2(20, 190), new Vector2(300, 300), ImageIO.read(this.getClass().getResource("images/Human.png"))); MySampleUI.AddElement(picB); GridView grid = new GridView("Grid", new Vector2(370, 20), 8, 4, 48, 48); grid.AddUIActionListener(new ListViewActionListener()); grid.AddItem(new GridViewItem("MyGridItem", "GridViewItem", ImageIO.read(this.getClass().getResource("images/Sprite.png")))); grid.AddItem(new GridViewItem("MyGridItem", "GridViewItem", ImageIO.read(this.getClass().getResource("images/Sprite.png")))); grid.AddItem(new GridViewItem("MyGridItem", "GridViewItem", ImageIO.read(this.getClass().getResource("images/Sprite.png")))); grid.AddItem(new GridViewItem("MyGridItem", "GridViewItem", ImageIO.read(this.getClass().getResource("images/Sprite.png")))); MySampleUI.AddElement(grid); game.AddCanvas(MySampleUI); // X. Add the game to the frame and set is visible frame.add(game); frame.setVisible(true); // X. The Loop game.TheLoop(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ahead Studios« (30.04.2018, 16:40)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (01.05.2018, 08:16)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ahead Studios« (01.05.2018, 10:55)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Aber doch nicht, wenn die Zeile darunter genau dasselbe nochmal erzählt. Dann ist das nur unnötiger Noise. Wo ist bitte der Mehrwert von sowas?Die Kritik bezüglich Kommentare verstehe ich nicht so ganz. Kann schon sinnvoll sein, einzelne Blöcke mit einer Überschrift zu versehen!
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// 2. Create Game Game game = new Game(this); |
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