Ahoi - da bin ich wieder!
Um es gleich vorweg zu nehmen: Ich habe das gesamte Projekt nochmal komplett umgekrempelt, dabei hat sich einiges verändert und es haben auch etliche Vereinfachungen stattgefunden.
Jaja, ihr könnt jetzt mit Schwertern, Streitäxten und Keulen nach mir werfen :-) aber ist halt so.
Vor allem die Vereinfachungen waren nötig das ich mit der vorigen Version komplett auf den Holzweg gelandet bin. Man stellt nach einer Weile fest, das aufgrund der freien Bewegung auf einmal solche Dinge wie Timing, Kollision etc. eine große Rolle spielen. Man möchte ein RPG entwickeln und bemerkt das man im Endeffekt auch ein Adventure und ein Jump-n-Run coden müsste damit alles zusammen passt. Auch das bauen der Karten hat sich als ziemliches Ärgernis herausgestellt. Zudem blieben Monster in verschiedenen Ecken oder an Collidern hängen, verschiedene Trigger arbeiten mit der Geometrie schlecht zusammen etc.
Kurzum: Das war mir dann doch eine Ecke zu krass.
Die neue Version? Wie ihr seht ist der Stil derselbe. Nur ist das gesamte Ding jetzt auf "Kacheln" aufgebaut, inklusive der Bewegung und der neue Kampf ist rundenbasiert. Das erinnert jetzt schon fast ein wenig an das gute alte "Might and Magic".
Ihr könnt es lieben oder hassen (den alten Source habe ich aufgehoben). Das neue Konzept geht deutlich schneller von Hand, es ist bereits in diesem Herbst mit einer Veröffentlichung inklusive einer komplett spielbaren WebGL Demo zu rechnen.
Als kleiner Trost: Man kontrolliert + managed jetzt eine komplette Party und keinen Einzelkämpfer mehr.
Jo!