Hallo liebe Community,
zur Einleitung ein paar Infos zu mir.
Ich bin 27 Jahre alt, studiere aktuell Informatik und programmiere sowohl privat, als auch beruflich sehr viel und gerne.
Seit ca. 10 Jahren programmiere ich privat (Apps, Desktopanwendungen, seit etwa 2 Jahren auch Spiele) und seit ca. 5 Jahren beruflich.
Nach meiner Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, habe ich ein Studium in der Informatik (aktuell 3. Semester) begonnen.
Nachdem ich nun, verschiedene Game Engines ausprobiert habe, bin ich mehr und mehr von der Unreal Engine begeistert.
Ich finde, es ist an der Zeit, ein erstes, komplettes Spiel zu kreieren.
Das Ziel, ist in erster Linie Spaß, neues zu lernen und ein schönes Spiel, auf das alle Beteiligten stolz sind und das bei Einverständnis aller Beteiligten auch auf Steam oder einer anderen Plattform bereitgestellt wird (mögliche Veröffentlichung und daraus resultierende Möglichkeiten/Konsequenzen, werden selbstverständlich zu Beginn des Projekts geklärt, um Unklarheiten zu vermeiden).
Das Spiel soll ein RPG werden (Single-Player). Die Geschichte des Protagonisten, sowie seine Entwicklung soll eine wichtige Rolle spielen, genau so wie die liebevolle Grafik/Musik, weshalb ich diese Dinge (speziell Musik/Sounds und Grafik), mangels eigenem Können auch lieber jemandem überlassen möchte, der etwas davon versteht.
Der Grafikstil soll eher in Richtung stilisiert, handpainted, low poly gehen, wobei ich hier, wie in den allermeisten anderen Dingen im Spiel, gerne mit mir reden lasse, es soll ja ein Gemeinschaftsprojekt werden.
Einige Infos zum Spiel:
RPG, Third-Person, Singleplayer, kleine Open World (nicht zu riesig, da mehr Wert auf Details gelegt werden soll), verschiedene Rassen/Klassen, Stil: Steampunk oder Mittelalter.
Da ein Spiel aus mehr als nur tollem Code besteht, suche ich hierfür einen oder mehrere engagierte Leute, die in ihrer Freizeit genau so gerne Spiele entwickeln wie ich. Ich möchte in diesem Projekt gerne als Programmierer, Level-Designer und Storywriter fungieren, wobei Level-Design und Story ebenfalls gerne als Gemeinschaftsarbeit weiter entwickelt werden können.
Mein Wunsch wäre, zumindest jeweils einen aus den folgenden Bereichen, für das Projekt, zu finden:
- Artist/Grafiker (3D-Modelle, Animation)
- Komponist
- weitere Programmierer
Die Kommunikation wird vermutlich in erster Linie über Discord, Skype, einem favorisierten Messenger oder vielleicht auch hin und wieder bei Treffen im RL stattfinden.
Ich freue mich auf zahlreiche Nachrichten eurerseits.
Viele Grüße
Reacher
Edit:
auf Grund eurer Tipps, stelle ich das Projekt noch etwas genauer vor.
Über das Spiel
Name: - Arbeitstitel fehlt noch-
Genre: RPG
Spielmodus: Single-Player
Sonstige Merkmale: Story wichtiger Aspekt
Steuerung/Kamera: Third Person
Grafikstil: Stilisiert, Handpainted, Comic-Stil, Low Poly (favorisiert aber noch "verhandelbar")
Musik: noch offen
Zeitalter: Steampunk oder Mittelalter
Charaktere: Männlich/Weiblich
Klassen: eine Klasse.. im Laufe des Spiels kann man verschiedene Fähigkeiten erlernen (Bogenschießen, Schwert-, Axt-, Stabkampf, Magie, Technik)
Rassen: Menschen, Elfen, Goblins, usw.
Spielbare Rasse: Mensch oder Elf
Tier-Gefährten: Hund/Wolf, Bär, Rabe, Dachs, Ratte, Ziege/Widder
Gegner:
Wilde Tiere (Wildschwein, Wolf, Ratte usw.), Fantasie-Wesen (Schleim-Wesen, Orks, Trolle, Untote/Skelette usw.), Menschen
Inventar: einfach, feste Größe, stapelbare Items, Gold
Map: Open World mit Übergängen zu nächsten Teil-Maps (siehe Guild Wars 2)
Spielzeit:
10-15h (erst mal)
Story:
Charakter soll altern (Jugend bis Greis)... Items zum Verjüngen, im Alter nehmen gewisse Eigenschaften ab (Stärke, Ausdauer, ...)
Einleitung:
Dorf überfallen, alle tot außer du.. Unbekannter Reisender findet dich.. nimmt dich mit in seine Hütte, bis du wieder gesund bist.. bemerkt besondere Fähigkeiten an dir.. Unterrichtet dich in deiner jeweiligen Kunst..
1. Akt:
Suche nach den Verbrechern..
2. Akt:
Verbrecher bestrafen (nicht die eigentlichen Drahtzieher)..
3. Akt:
die eigentlichen Drahtzieher aufspüren..
4. Akt:
... evtl. Filler, mit Hintergrund des Überfalls und/oder des unbekannten Helfers
5. Akt:
Drahtzieher bestrafen..
Ende:
... evtl. kleiner Cinematic
Ich habe in letzter Zeit viele Dinge ausprobiert und Teile programmiert, die später für das Projekt nützlich sein können. Die eigentliche Arbeit am Projekt, soll allerdings erst als Gruppe beginnen.
Stand bisher:
Steuerung grundsätzliches,
HUD rudimentär (Aufbau vorhanden aber noch keine Grafiken),
Inventar angefangen (muss noch erweitert werden),
Item-Sytem,
Start-Menü grundsätzliches,
gerade begonnen: Leben-/Mana-/Ausdaueranzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »ReacherAppDev« (10.12.2017, 01:58)