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David Scherfgen

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41

17.01.2018, 21:45

Tipp: Visual Studio statt MonoDevelop nutzen! Da gibt's ein gutes Plug-in, ist bei neueren Unity-Versionen wahrscheinlich schon mit dabei.

Martin Mundorf

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42

17.01.2018, 22:00

ja...hab ich schon von gehört.. muß ich mir mal die nächsten Tage genauer ansehen mit VS... MD nervt einfach nur mit den dauernden Abstürzen.

Nachtrag zu meinem Code: ich hab im Update noch ne Abfrage drin: Wenn Distanz zum Ziel größer als range, dann Ziel = null.
(sonst würde der Tower ewig weiter schießen, auch wenn das Ziel den bereich wieder verlassen hat).

Nun ist durch die Feinarbeit am Tower wahrscheinlich der Werbeeffekt meines heutigen Eingangsposts weg: mich inspirieren uz lassen, was man noch alles in einer open-World alles anstellen kann, außer zu ballern und den joldenen Höhö zu suchen :hmm:
"Eine Signatur ist das Buchstaben-Zahlen-Zettelchen unten an ein einem Buch in der Bibliothek!"



was ich zur Zeit ausprobiere: 3rd person Shooter <- hierfür suche ich noch Unterstützung.


"Lehrjahre": Im Lande der Hasen
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David Scherfgen

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43

17.01.2018, 22:23

Was mir zum Thema Open World bzw. Features noch einfällt ...
- Tag/Nacht hast du ja schon, aber hat das auch irgendeinen Einfluss auf z. B. das Verhalten der Gegner? Sehen sie bei Nacht schlechter?
- Es könnte irgendeine Art von Geld geben, mit dem man sich Gegenstände kaufen kann.
- Eine Karte als Gegenstand hast du auch schon, aber kann man sie benutzen? Wäre schön, wenn man eine Übersicht hätte.
- Ein paar Tiere (Vögel, Insekten) wären schön.

Tiles

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44

18.01.2018, 09:14

Monodevelop ist ab nächster Version nicht mehr in Unity dabei.

https://blogs.unity3d.com/2018/01/05/dis…n-unity-2018-1/
Free Game Graphics, Freeware Games https://www.reinerstilesets.de

Martin Mundorf

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45

18.01.2018, 11:32

Also es ist in den Tiefen meiner Skripte schon angelegt, das es "Geld" geben soll
(so wie in GTA - könnte man dann am Getränkeautomat was kaufen).
Ich hab auch schon die Grundlagen für "Hunger" implementiert.

Das mit der Nacht/Sicht: Auch da gibts schon Anlagen für: jede KI hat Skills, die sich im Laufe des Spiels verändern sollen (Erfahrung, Kill-Score, Treffergenauigkeit, Kulturfortschritt etc.)
Man könnte zum Beispiel die die sight-Range an die Helligkeit der Sonne koppeln, d.h. mitten in der Nacht bei Dunkelheit ist die Sichtweite nur halbso groß, wie am Tage. (ich glaube dieser eine Punkt ließe sich relativ einfach einbauen :hmm: )

Die Tages/nacht-geschichte hat noch nen anderen haken: Die Uhrzeit und die Sonne/Mond-Rotation läuft noch nicht synchron, das ist eine weitere Baustelle (steht auf der Liste)

Leider sind Tiere was für versiertere 3D-Modeller, als ich es bin. und ich habe auch nicht das Geld, um welche im AssetStore zu kaufen. Die Vögel zb wieder in GTA) waren ja "nur" weiße Vectoren , die über den Himmel flatterten... das behalte ich mal im Hinterkopf.

Die im Spiel aufzufindende Landkarte "Spähskills verbessert" soll natürlich was bewirken - bei der KI zB Eröhung der SightRange, und beim Spieler...tja...das weiß ich noch nicht.

(Wenn ich mir diese baustellen so anschaue: Ich brauche ein "Team"... allein wird das nie was... )

Wie dem auch sei... ich sammel mal weiter Ideen... :wacko: :D
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46

21.01.2018, 16:30

neue Testversion

hallo zusammen :)


ich habe eine neue Testversion meiner "Open World".
Ein Missionsziel gibts diesmal nicht, dafür kann man aber einiges erkunden. Anleitung liegt bei.
Fragen, Anregungen, Verbesserungsvorschläge, gnadelose Kritiken und Lobgesänge sowie freiwillige Mitstreiter:

nur zu. traut euch :)

Download der Testversion

(Hinweis: die KI ist momentan sehr harmlos, daher habe ich mich in den letzten Tagen auf interne kleinere Verbesserungen und Asset-Design verlegt)
»Martin Mundorf« hat folgendes Bild angehängt:
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47

22.01.2018, 20:52

ich wühle mich gerade durch einen "LevelController", in dem alle Möglichen aufgaben für eine Mission gespeichert werden.
(zu suchende Objekte, zu tötende Gegner, zu beschützende Verbündete, Punktstände die erreicht werden sollen).

ich bemühe mich, das möglichst flexibel zu gestalten, damit man das Script in jeder neuen Mission neu verwenden kann.

Derzeit bin ich dabei, quests von NPCs anzunehmen und abarbeiten.
Das Problem besteht derzeit darin, das nachträgliche Quests, auch wenn sie abgearbeitet wurden, nicht als solche erkannt werden.

Auch die Quests haben ihr eigenes Script, das, so der Quest angenommen wurde, die "Questfeststellung" im levelController nochmal startet. Aber das funktioniert nicht so, wie es soll.

(Es kann ja sein, das man schon drei Objekte findet, eine Person in eine Zone bringt, den Ober-Bösewicht killt, noch bevor man den offiziellen Auftrag dazu erhält....)

In meinem Kopf ist nur noch Spaghetti :wacko:

NACHTRAG: Problem gelöst. hatte nur vergessen, alle relevanten Werte an der richtigen Steklle wieder auf null zu setzen :dash:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Martin Mundorf« (22.01.2018, 21:46) aus folgendem Grund: Problem wohl gelöst.


David Scherfgen

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48

23.01.2018, 12:38

Gibt es in der neuen Version eigentlich noch menschliche Gegner?
Bin leider in der Entershize in einer Tür zu einem Konferenzraum o. Ä. hängengeblieben, aus der ich mich nicht mehr befreien konnte.
Übrigens finde ich DS9 sehr gut, du scheinbar nicht ;)

David Scherfgen

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49

23.01.2018, 17:03

Ich habe es gerade übrigens geschafft, mich mit dem MG im Vorwärtslaufen selbst zu erschießen :)

Martin Mundorf

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50

23.01.2018, 17:10

Also...
es gibt menschliche Gegner, aber die KI ist "derzeit im Bau",* d.h. mein Spannmann hatte zwar angefangen dort zu fixen, aber ich hab nun längere Zeit nichts mehr von ihm gehört :(

die Tür..hm..das Problem hatte ich auch ein paar mal , aber gepflegtes gerade hindurchgehen funktioniert... ich schau mir das nochmal an.
Das mit dem selbst erschießen - das ist ein Problem des aiming-raycast-Gedöns, das ebenfalls mein Spannmann beheben wollte (in meiner ursprünglichen Fassung tauchte das Problem so nicht auf, dafür aber einie andere).
Das soll natürlich nichht so bleiben.

So wie ich meine Entwicklung gerade sehe, ist der letzte große Hemmschuh tatsächlich die KI und ihr Verhalten, respektive das Waffenverhalten. Mit meinem gerade im werden begriffenen Quest-Level-System bekommt die ganze Umherlauferei endlich einen "Sinn".

Nachfrage: läufts denn nun bei dir flüssiger als vorher? ich habe ja einie Update-Abfragen abgespeckt...

*David, diesbezüglich hast du Post ;)

PS: über die Qualität von StarTrek-Versionen zu philosophieren ist mühselig... jeder hat da wohl so seine Präferenzen :D
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