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1

15.07.2017, 16:41

Virtual Reality Arcade Game

Hallo ,

ich suche jemanden der mir als Auftragsarbeit ein VR Spiel erstellen kann .
Dieses soll für eine Virtual Reality Arcade genutzt werden .
Mir schwebt dabei ein Coop Survival Shooter vor mit Redirected Walking und einer Spieldauer von ca 15-20 Minuten .
Das ganze sollte dann noch Skalierbar sein auf 3 verschiedene Größen der Spielfläche und der Spieleranzahl .

Freue mich schon auf eure Antworten und Fragen diesbezüglich .

mercuryus

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2

15.07.2017, 17:05

Um es auch kurz zu halten:

wie hoch ist das Budget für diesen skalierbaren VR-Multiplayer-Shooter?
welche timeline stellst du dir vor?
existiert das game concept, art concept?

weitere Fragen sind noch zu klären, aber fangen wir hiermit an.

3

15.07.2017, 17:39

Antwort

Budget : Unterer fünfstelliger Bereich angestrebt da eigenfinaziert
Timeline : Q1/2018
Game Concept : ähnlich diesem Produkt https://vr-world.com/anvio-vr-multiplaye…otion-tracking/

mercuryus

Treue Seele

Beiträge: 189

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4

15.07.2017, 18:27

Danke für die schnelle Antwort.
Ist technisch ein interessantes Projekt, aber von meiner Seite nicht unter den Bedingungen realisierbar.

:dead:

5

16.07.2017, 14:37

Kostenvoranschlag

Hallo Dev´s,

kann mir jemand einen unverbindlichen Kostenvoranschlag machen zur Realisierung dieses Projektes ?

Mit freundlichen Grüßen

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

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6

16.07.2017, 18:36

Die Beschreibung reicht dafür nicht aus. Du musst schon deutlich detaillierter beschreiben, was dir vorschwebt. Auch sehr wichtig: Muss der Entwickler auch die 3D-Modelle, Texturen, Sounds, Musik anfertigen, oder gibt es das schon bzw. kann gekauft werden?

7

16.07.2017, 22:30

Kurzer Umriss dessen was ich mir vorstelle .

Spiel auf Basis von Unreal Engine . ( Setting : Survival Shooter / entkommen aus einem Gebiet zu einem Save Point / Zombie , Mutanten , Militär als Gegner Typ )
Spielmodus: Cooperativ
Assets wie Modelle , Texturen , Sounds und was noch so benötigt wird sollten erworben werden ( Unreal Shop ) . Was nicht zu erwerben ist muss natürlich erstellt werden .
Bespielbare fläche soll in 3 Variationen skalierbar sein wie folgt . 10x10 meter bis zu 4 Spieler , 15x15 meter bis zu 8 Spieler , 20x20 meter bis zu 12 Spieler .

Als Hardware wird zum Einsatz kommen:

HTC Vive oder vergleichbares Lighthouse Headset in Revision Lighthouse 2.0
Lighthouse 2.0 getrackte Spielfläche ( Lighthouse 2.0 kann durch zusammenschluss der Sensoren die Spielfläche ( unbegrenzt ) erweitern .
Rucksack PC ( Zotack / MSI )
Getrackte Handschuhe ( Manus VR / GloveOne )
Getrackte Waffen ( Striker VR / PPgun )
Full Body Tracking ( bestehend aus 3 weiteren Vive Trackern platziert an 1x Hüfte 2x Füße )
Haptische Weste ( Hardlight Vr )

all diese Produkte sind zu erwerben oder werden in kurzer zeit zu erwerben sein und bieten SDK integration in die Unreal Engine .

weitere Hardware die benötigt wird muss abgestimmt werden.

Hoffe dadurch eine bessere Beschreibung abgegeben zu haben. Wer sich berufen fühlt sich an ein solches Projekt zu wagen darf mir gerne einen Kostenvoranschlag zukommen lassen .

David Scherfgen

Administrator

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8

16.07.2017, 22:38

Und das zuvor genannte Budget bezieht sich ausschließlich auf die Entwicklung der Software, oder sind da auch schon die Kosten für die Hardware, Lizenzen und Assets mit drin?
Erstes Quartal 2018 halte ich übrigens für völlig utopisch! Du solltest mindestens mit 1,5 bis 2 Jahren rechnen (und dann natürlich auch mit den entsprechenden Kosten).

9

17.07.2017, 01:55

Also der Preis der Hardware ist da natürlich nicht mit Inbegriffen da alleine die Hardware ca 5000 € a Spieler kosten wird .
Es ist ja nun so , dem anschein nach wollen hier die meisten gerne wissen was Sie verdienen können , und ich möchte gerne wissen was ich ausgeben muss ohne dabei in Ohnmacht zu fallen .
Ich meine es geht ja auch keiner ein Auto kaufen und sagt zum Autohändler ; Das Modell hätte ich gerne , was kostet es . Und der Autohändler Antwortet ; wie viel Geld hast du den ?
Mir ist klar da treten kosten auf von denen ich keine Ahnung habe , aber deshalb suche ich ja auch jemanden der mir sagen kann was es kostet .
Muss doch möglich sein das jemand sagt : So ich arbeite 40 std Woche kostet 3.000 € Monat , ich brauche 12 Monate , also 36.000 Euro . Lizenz für ... kostet 5.000, Assets kosten 2.000 , Sounds kosten nochmal 2.000 usw.. usw.. usw..
Das sind jetzt alles frei in den Raum geworfenen Zahlen von mir.
Wenn jemand wirklich noch nährer infos braucht dann versuch ich das so gut wie möglich zu beantworten , aber da ich kein Entwickler bin sind mir da ja auch ein wenig die Hände gebunden .

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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10

17.07.2017, 06:59

Die Sache ist die, dass deine Beschreibung totaler Käse ist. Das ist wie die typische Kundenaussage, die ich immer wieder höre: "Ich brauch' da mal 'ne App, was kostet das?".
Ohne wirklich detaillierte Beschreibung (und da reichen 2 Sätze bei weitem nicht) kann man dir keine konkrete Zahl nennen. Nein, es muss also keinesfalls möglich sein, dass dir jemand einen Zeitrahmen dafür angeben kann. Aber wir können dir definitiv sagen, wenn du deine Kosten massiv unterschätzt.

Bisher hast du uns quasi folgendes geliefert: Ich will ein Auto. Mit Lenkrad. Mit Türen und Sitzen. Ein Motor sollte drin sein. Es sollte schnell sein. Und schwarz sollte es sein. Da ist nun alles drin von einem gebrauchten 1993er Fiat Punto bis zu einem 2014er BMW i8 Neuwagen. Eventuell sogar ein ganzer Fuhrpark.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (17.07.2017, 07:07)


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