Ich würde das aber wirklich so machen, dass man wirklich in den mittleren Teil des Bildschirms klicken muss (ich bin deswegen auch schon oft verzweifelt)
Ja das ist natürlich blöd wenn der Spieler manchmal nicht das tut was er tun will. Wir werden da nochmal drüberschauen ob man da was dran schöner/intuitiver machen kann. Während der Produktion hatten wir ebenfalls einen festen Bereich getestet, uns dann aber dagegen entschieden.
Jap, das Problem mit dem direkten Sprung habe ich auch oft. Was mir außerdem aufgefallen ist. Habe ich in einem Level einen Checkpoint und sterbe so erscheint unten links ein Button um das Level abzubrechen. Teilweise klicke ich aus versehen darauf. Einfach mein meine Daumen eben relativ weit unten vom Bildschirm sind. Vor allem wenn ich in Gedanken bin kann das dann passieren. Würdet ihr die Buttons am oberen Rand platzieren könnte das nicht passieren.
Auch das hatten wir lange Zeit genau so
Relativ kurz vor unserem Release haben wir den Butten unten platziert damit dieser mit dem restlichen GUI einheitlich ist. Ausversehen darauf kommen ist ohne das Checkpoint-Item auch nicht weiter schlimm, mit kann's jedoch störend sein weil so der Fortschritt verloren geht. Danke für den Tipp, vielleicht werden die Buttons wieder nach oben wandern
Ich hab gestern die erste Welt abgeschlossen. Mir persönlich sagt der zweite Charakter viel mehr zu als der erste. Einfach weil dieser viel langsamer ist und man somit einfacher navigieren kann. Dafür schafft man das Zeitlimit natürlich nicht einzuhalten
Yay, Glückwunsch
Ja, viele Spieler benutzen den zweiten gerne, da dieser zum Münzen sammeln und Abschließen der Level oft hilfreich ist. Ich bin mal gespannt was du von den anderen halten wirst