Hi SlinDev!
Danke Dir vielmals für dein Feedback!
> Mir ist ziemlich übel geworden [...] beim Spawnen der Partikel bricht das allerdings manchmal kurz ganz stark ein und ruckelt.
Das darf auf keinen Fall passieren, uns ist das extrem wichtig, bin selber sehr empfindlich was das angeht. Danke für den Hinweis mit den Partikeln, werde ich nochmal genauer unter die Lupe nehmen.
> läuft es bei mir mit ~0.8ms auf der CPU und ~3ms auf der GPU
Wahnsinn, dein PC ist eigentlich signifikant besser als meiner
Das mit den Partikeln überrascht mich daher umso mehr...
Für ein Ruckeln müsste das ja theoretisch über
10ms springen kurzzeitig (Korrektur: Falls UE4 den Renderbeginn verzögert, um die Latenz geringer zu halten kann deutlich weniger ausreichen). Da muss ich bei den Partikeln was fundamental falsch gemacht haben. Meinst Du die Konfetti Partikel beim Treffen oder die Stern Partikel bei Ventilator-Spawn?
> Irgendwas ist mit den Größenverhälnissen nicht korrekt
Bist Du auf HTC Vive oder Oculus Rift? Die wahrgenommenen Größenverhältnisse sind stark vom Setup abhängig, speziell zum Beispiel von der Augenhöhe. Kannst Du das möglicherweise an irgendwas konkret fest machen, was falsch erscheint?
> aber ich denke da nutzt ihr einfach das gleiche Plugin wie alle anderen mit UE4 auch!?
Ja, korrekt.
> Schatten für die Mülleimer, das Papier und auch den Drucker wären aber ziemlich gut
Der Drucker müsste eigentlich Schatten haben, aber bei den dynamischen Objekten hast Du recht... sieht man mal was einem alles so nicht auffällt, wenn man so jeden Tag dran arbeitet