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mercuryus

Treue Seele

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51

10.05.2017, 19:43

Wie gesagt, wenn ich am Rechner spiele benutze ich für solche Dinge lieber die Tastatur.


das versuche ich ja gerade einzubauen.
Leider hat mir aber noch keiner einen Vorschlag gemacht, welche Tasten er/sie den gerne hätte - konkret.

Funktionen:

- Springen:
- Kämpfen:
- Bombe:
- Magie1:
- Magie2:
- Magie3:
- Magie4:
- Menu: ESC

für Vorschläge wäre ich echt dankbar!

Negaia

Alter Hase

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52

10.05.2017, 21:17

Hi mercuryus.

folgender Vorschlag von mir

- Springen: SPACE
- Kämpfen: ENTER
- Bombe: B
- Magie1: F1
- Magie2: F2
- Magie3: F3
- Magie4: F4

Man könnte dies als Standardbelegung so wählen und über ein Menü vom User individuell wählen lassen.

Was meinen die anderen dazu?
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BlueCobold

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53

11.05.2017, 06:37

Leider hat mir aber noch keiner einen Vorschlag gemacht, welche Tasten er/sie den gerne hätte
Doch, hab' ich, du hast es nur ignoriert.

@Negaia: F-Tasten im Browser zu überschreiben ist nicht sehr cool. Die haben eigentlich schon eigene Funktionen wie 'Suche', 'neuer Tab', etc. Zudem wären mit persönlich ENTER, F1 und SPACE zu weit auseinander. Das lässt sich doch über QWERT+SPACE oder ASDFG+SPACE wesentlich freundlicher für die linke Hand belegen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

mercuryus

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54

11.05.2017, 08:59

Vielen Dank!
Ich stelle das mal nach hinten und warte hier auf evtl. mehr feedback.
Primäre Zielplattform ist Smartphone/Tablet und hierfür ist die Steuerung ja ausgelegt.

Zwischenzeitlich sind die neuen Level an der Reihe - mit Magie...

ein Vorgeschmack...


hier der volle Sound-loop des levels: soundloop

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mercuryus« (11.05.2017, 09:23)


Schorsch

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55

12.05.2017, 13:31

Ich spiele gern Binding of Isaac und die Steuerung gefällt mir da gar nicht schlecht. Dort benutzt man die Pfeiltasten, WSAD, Q,E, Enter und Space.
Wie du die Tasten jetzt verteilst ist ja dir überlassen. Such dir halt was aus. Von mir aus nimmst du Space zum springen, die Pfeiltasten zum Angriff und für Bomben und legst Magie auf WSAD. Das würde ich halt alles davon abhängig machen wie oft man es im Spiel benötigt. Sinnvoll ist es da vor allem zu testen. Probier eine Tastenbelegung aus und spiel dein Spiel. Und wie auch gesagt, mach die Tastenbelegung konfigurierbar.
Der Vorschlag von BlueCobold übernimmt eine Tastenbelegung die man von MOBAs kennt. Das würde sich vielleicht auch anbieten da hiermit viele Spieler vertraut sein dürften.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

mercuryus

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56

05.06.2017, 08:55

neues goodie - gem's

Neue Level sind in Arbeit und ein neues godie ist hinzugekommen: Diamanten
Damanten sind Bonus-goodies (etwa wie die großen Münzen bei Super Mario)
Es gibt fünf verschiedenfarbige Diamanten in jedem Level - jeder Einzelne bringt 1.000 Punkte, sammelt man alle fünf, bekommt man zusätzlich 10.000 Punkte.


(Link)

ByteJunkie

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57

05.06.2017, 09:26

Hey,

da Du Dir immer neue Sachen einfallen läßt wird das Spiel auf jeden Fall interessanter! :) Ein öffentlicher Highscore wäre bestimmt auch ein Anreiz für einige das Spiel öfter zu spielen. Mit dem Abgrund kann ich mich irgendwie nicht anfreunden. :hmm:

Könnte man nicht den Ritter durch Rechtsklick oder so umdrehen, damit man nicht immer warten muß bis er eine Mauer erreicht? Das ist ganz schön nervig, wenn der erst wieder die ganze Strecke zurückrennt, die man sowiso schon erledigt hat.
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

mercuryus

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58

05.06.2017, 09:43

Spinnen!

Ach ja: neben den Skeletten gibt es jetzt auch einen neuen Gegnertyp: Spinnen (machen wohl Sinn in dem Szenario ;) )


(Link)


@ByteJunkie:
Danke für den Tipp! Ein Online-Highscore macht Sinn. Werde ich hinzufügen.
Wegen der Steuerung: initial soll es ja ein Runner game werden, aber offenbar kann sich keiner mit dieser Spielsteuerung anfreunden :huh:
Ich denke es liegt daran, dass wir das Spiel nicht auf dem Smartphone spielen, sondern am PC - und hier ist der Spieler auf jump n' run 'vorprogrammiert' ;) - auf einem Touchscreen fühlt sich das ganz anders an.
Aber ich gebe mich geschlagen - für den PC werde ich eine reine JnR-Steuerung implementieren - hoffentlich funtioniert das mit dem Leveldesign!

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