Also, grundsätzlich wird das Spiel für den PC sein. Ich hätte auch die Möglichkeit auf Konsolen zu kommen, damit habe ich mich jetzt aber noch nicht beschäftigt.
Das sind Dinge die man im Nachhinein immer noch angehen kann. Sollte CryTek mich unterstützen kann man da immer noch drüber reden. (CryTek unterstützt des öfteren mal seine Indie-Entwickler).
Ich werde in Zukunft noch weiter Screenshots posten. Die Küche muss noch mal komplett überarbeitet werden. Also vieles muss noch mal überarbeitet werden. Wir ändern gerade das Esszimmer. Danach will ich das Haus aber weitermachen. Neue Räumlichkeiten. Überarbeitung wollte ich eigentlich erst machen wenn alle Räume stehen.
Zur Zeit beende ich Alle Räume zu ca. 85-90% und im letzten Schritt kommen dann Asseciores etc. rein.
Also die meisten Assets modeliert meine Partnerin. Ich habe sie eher zufällig kennengelernt. Seitdem ist sie Feuer und Flamme für dieses Projekt und das obwohl sie eiegentlich keine Ahunung von Games hat. Ich musste ihr erklären das sie keine Hi-Poly Models mehr machen kann sondern leider auf gewisse Dinge achten muss so das sie Low-Poly Models kreieren muss. Denn im wahren Leben ist sie Raum-Designerin und modelliert Möbel für ihr Geschäft das sie mit ihrem Mann führt.
Für die Texturen bin ich dann zuständig. Ich verleihe dem Ganzen dann die Optik. Ich kreiere die Texturen mit gängigen Bildbearbeitungsprogrammen. Seit zwei, drei Tagen habe ich mir aber für gewisse Assets eine neue Methode erschaffen. Und zwar bemale ich einige Assets in Sculptris direkt und erstelle mir meine Texturen dann komplett selbst. Gefällt mir sehr.
Natürlich gibt und gab es auch Assets die kaufe bzw. gekauft habe. Für so ein Projekt muss man ja leider immer ein wenig investieren.
Naja sehr viel gibt es über die Engine nicht zu erzählen. Als ich damals angefangen habe, hatte ich keine Ahung von Tuten und Blasen. Die einzige Erfahrung die ich mit 3D modellierung sammeln durfte, war damals in einem kleinen Studio das einem Bekannten meiner Mutter gehörte, die 3D Clips oder so produziert haben. Da durfte ich damals ein paar wenige Erkenntnisse in Cinema 4D gewinnen.
Und das wars. Mehr wusste ich nicht. Also fing ich an mehrere Engines auszuprobieren. Die CryEngine war die Engine bei der ich hingen blieb, weil es mir sehr gut gefiel wie sie optisch alles umsetzt. Und da ich mir gewisse Ansprüche gesetzt habe, war das einfach mein Favorit. Und dann hieß es lernen, lernen und lernen.
Ca. 2 Jahre habe ich alles ausprobiert was wichtig für das erstellen dieses Spiels ist. Von Modellierung über Animationen bis hin zu Licht und vieles Andere. Und als ich jede Aufgabe meistern konnte, ob mit Ach und Krach oder nicht, wusste ich nach dieser Zeit das ich jetzt anfangen kann mein Spiel zu machen.
Edit: Ich erzähle noch mal etwas genauer. Vorhin war ich etwas in Eile wollte aber schon antworten.
Also, ich wollte schon immer alles selber machen und nicht nur konsumieren. Das war schon als Kind so.
Ich höre nicht nur gerne Musik, sondern ich mache selbst welche. Ich mag nicht nur Bilder angucken, sondern mache selbst welche. Ich mag nicht nur Games zocken, sondern ich möchte selbst eines erschaffen.
Ich habe damals in meinen jungen Jugendjahren auf der Playstation 1 mit dem Ganzen angefangen. Wir hatten stehts wenig finanzielle Möglichkeiten, somit hatte ich auch nie einen Computer. Aber immerhin eine Spielekonsole. Und als damals der RPG-Maker als Importversion für 180 DM und das für die Playstion in einem Laden in der Innenstadt Hamburgs im Fenster stand, konnte ich mein Glück kaum fassen.
Tagelang habe ich meinen Vater angefleht mir diese 180 DM zu geben damit ich mir diesen Editor kaufen kann. Ich werde ihn auch nie wieder nach Geld fragen.
Er stimmte zu! Ich bin unmittelbar in die Innenstadt gefahren und habe mir den RPG-Maker gekauft.
Ein Spiel habe ich damit nie fertiggestellt.
Was aber auch daran lag, dass man auf Grund der Memory Card leider nicht so viele Möglichkeiten hatte da der Speicher schnell voll war.
Naja, später hatte ein Freund von mir den RPG-Maker auf dem Computer. Da haben wir uns unlglaublich viele tolle Sachen ausgedacht. Aber auch hier nie ein Projekt fertig gestellt.
Dann durfte ich irgendwann die Erfahrung mit Cinema 4D machen. Danach war dann leider erstmal für viele Jahre nix los.
Jetzt machen wir einen Sprung in die "Gegenwart".
Nachdem ich mich viele Jahre mit Musik beschäftigt habe und einige Projekte abgeschlossen habe kam irgendwann der Drang wieder hoch ein eigenes Spiel zu machen. Das war schon immer ein Lebenstraum von mir. Da ich mittlerweile alles was ich anfange auch zuende mache, war der Zeitpunkt für mich gekommen.
Nun, ja.... ich habe mich einfach ins kalte Wasser geworfen. Entweder ich fange jetzt an oder ich lass es. Also habe ich angefangen.
Ich wollte es mir so einfach wie möglich machen. Weil ich ja nunmal alleine bin. Habe aber recht schnell gemerkt das Editoren etc. die für Anfänger sind (Ich bin/war ja selber einer), einfach Quatsch sind. Wenn ich ein Projekt starte, dann muss es auch gleich was großes sein. Kleine Brötchen lassen sich einfach nicht so reichlich belegen. Daher backe ich gerne große Brötchen.
Wie schwer das ganze dann zu realisieren ist, ist eine andere Frage. Da kümmer ich mich später drum.
So probierte ich Engine über Engine. Ich habe bestimmt 4 mal angefangen mein Spiel zu gestalten. Viele Arbeitsstunden für nix und wiedernix, weil ich gemerkt habe das die Engine die ich gerade benutze totaler Müll ist. Die Performance versagte, die Optik stimmte nicht, und und und.
Dann bin ich auf die CryEngine gestoßen und war gleich total angetan. Die Unreal Engine war ebenfalls eine Option, habe auch ein ganz klein wenig damit gearbeitet, bin aber bei der CryEngine geblieben. Einige Dinge sind dort zwar komplizierter umzusetzen als in z.b. in der Unreal Engine, aber das sollte mich nicht davon abhalten weiter mit der CryEngine zu arbeiten.
So, jetzt habe ich gleich mal ein wenig mehr über mich erzählt.