Ok wir haben eine Hotfix Version hochgeladen für den Tutorial
Ich habe noch einen weiteren Kritikpunkt, allerdings würde mir gerade auch keine Lösung einfallen:
Wenn man ein Objekt, z.B. einen Turm, auswählt bleibt dieses auch ausgewählt wenn ich dem Helden einen neuen Befehl gebe. Um den Vergleich mit Warcraft 3 zu machen: Dort musste man die eigene Einheit stehts wieder anwählen (sei es per Maus oder über die Gruppen/Helden-Auswahl).
Ich will nicht sagen, dass ich das per se besser fände allerdings fühlt es sich seltsam an das ein Turm ausgewählt bleibt wenn ich meine Helden bewege und erst einen Links-Click durchführen muss um die Auswahl zu leeren.
Tatsächlich, da wir eine Art Mischung zwischen Warcraft 3 und Moba sind müssen wir was dazwischen finden. Wir überlegen noch daran aber haben noch keine Lösung gefunden. Vielleicht ein paar Buttons direkt auf den Turm anzeigen, wenn man darauf klickt? Wir werden ein paar Sachen testen, vielen Dank für dein Hinweis
Ist zwar so garnicht mein Genre, aber das Spiel sieht (im Gegensatz zur Website, nach meinem Geschmack) super aus, sehr stimmig und rund! (im Video jedenfalls)
Kannst du ein wenig was zur Technik sagen? Programmiersprache, Libraries usw.?
Vielen Dank für dein Feedback
Die verwendete Engine ist Unity, also wurde das Spiel in C# programmiert.
Für die 3D Modelle verwende ich Blender und für die 2D Photoshop.
Unity bietet sehr viele Tools, z.B. für den Pathfinding, Partikel Generierung, ... Wenn du für einen spezifischen Bereich mehr Infos haben willst kannst du ruhig fragen
Ich kann leider nicht für alles in die Tiefe gehen, das Projekt ist so groß geworden!