Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
tbResult CItemManager::LoadGrass1(BOOL bAddNew) { // Die Grasbüschel laden if(bAddNew) { m_aGrass1[m_iGrass1Counter-1].m_aType.iIndex = m_iGrass1Counter-1; sprintf(m_aGrass1[m_iGrass1Counter-1].m_aType.acName, "Grasbüschel"); sprintf(m_aGrass1[m_iGrass1Counter-1].m_aType.acDesc, "Grünes Gras"); m_aGrass1[m_iGrass1Counter-1].m_pModel = m_aGrass1[0].m_pModel; } else { for(int iObj = 0; iObj < m_iGrass1Counter; iObj++) { m_aGrass1[iObj].m_aType.iIndex = iObj; sprintf(m_aGrass1[iObj].m_aType.acName, "Grasbüschel"); sprintf(m_aGrass1[iObj].m_aType.acDesc, "Grünes Gras"); if(iObj == 0) { m_aGrass1[iObj].m_pModel = new tbModel; if(m_aGrass1[iObj].m_pModel->Init("Data\\Plants\\Grass001\\Grass001.tbm", "Data\\Plants\\Grass001\\")) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden der Modelldatei: Data\\Plants\\Grass001\\Grass001.tbm", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //CleanUp(); return TB_ERROR; } } else m_aGrass1[iObj].m_pModel = m_aGrass1[0].m_pModel; } } return TB_OK; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chaia*« (18.02.2017, 00:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (18.02.2017, 08:33)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
// Cargosound laden m_pGetCargoSound = new tbSound; if(m_pGetCargoSound->Init("Data\\Sounds\\GetCargo.wav", DSBCAPS_STATIC | DSBCAPS_LOCDEFER | DSBCAPS_CTRL3D | DSBCAPS_CTRLFREQUENCY | DSBCAPS_MUTE3DATMAXDISTANCE, DS3DALG_HRTF_FULL, 16)) { // Fehler! TB_ERROR("Fehler beim Laden des GetCargosounds!", TB_ERROR); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: MysteryOutback, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> CGame.cpp 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\intrin.h(1087): warning C4995: 'wcscat': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\intrin.h(1089): warning C4995: 'wcscpy': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen 1>CGame.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_DS3DALG_HRTF_FULL". 1>.\MysteryOutback.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
// No virtualization (Pan3D) {C241333F-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} DEFINE_GUID(DS3DALG_NO_VIRTUALIZATION, 0xc241333f, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca); // High-quality HRTF algorithm {C2413340-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} DEFINE_GUID(DS3DALG_HRTF_FULL, 0xc2413340, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca); // Lower-quality HRTF algorithm {C2413342-1C1B-11d2-94F5-00C04FC28ACA} DEFINE_GUID(DS3DALG_HRTF_LIGHT, 0xc2413342, 0x1c1b, 0x11d2, 0x94, 0xf5, 0x0, 0xc0, 0x4f, 0xc2, 0x8a, 0xca); |
Werbeanzeige