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Wenn ich das richtig verstanden habe, dient "Shards Online" als Fundament und ihr habt den kompletten Source dazu? Inwiefern wollt ihr dann die Spieler von eurem Spiel überzeugen? Schließlich seit ihr ja nur eine Kopie des Originals. Und was hat das ganze gekostet? (Würde mich interessieren was ein quasi fertiges Mod-bares Spiel kosten würde)
Kurz meine 2 Cents:
Erstmal grosses Lob für das Projekt, auch wenn ihr erst in der Konzeptphase steckt.
Ich habe selbst lange UO gespielt, noch vor den Zeiten des 3d Clients. Shards ist mir ein Begriff, wenn auch nur obeflächlich.
Wenn nur die Hälfte der Features von UO in Shards steckt, habt ihr eine mächtige Toolbox am Start.
Lasst euch nicht von einigen hier euren Enthusiasmus madig machen, wobei es grundsätzlich nicht schaden kann etwas zu zeigen.
Ich hab im iNet schon soviele "habe grosse idee, kein geld und keinen plan - also helft mir!" threads gesehen.
das klappte '98 vielleicht (manchmal) - aber heute nicht mehr.
bleibt dabei!
Wir sind keine Kopie von Shards. Shards bietet uns wie du sagtest nur das Fundament und es ist ein Mod-bares Spiel. Ich finde du Widersprichst dir in deinem Beitrag selber. Du fragst wie wir uns abheben wollen, aber selber weist du ja nun schon dass es Mod-bar ist. Das macht keinen Sinn.
Wie ich schon sagte. Es dient uns als Middleware und wir haben später die Möglichkeit das gesamte "Shards Online SPiel" zu verändern. Dies werden wir auch nutzen dafür ist es ja auch nur als Middleware hier beschrieben. Die kosten sind laufend und werde ich hier nicht nennen. Da man die snicht pauschalisieren kann. Du brauchst einen Rootserver, eine Website und die Domain, Shards Software und viel weitere Tools um solche ein Projekt am leben zu erhalten.
Klar, eine MMORPG-Engine schreibt sich schließlich fast wie von selbst. Außerdem, Server und so lassen sich auch total einfach selbst verwalten... Schau Dir doch mal Shards Online an. Ich finde dieses Projekt hier, ist eines der wenigen Hobby-MMORPG-Projekte, die hier vorgestellt wurden, die überhaupt eine Chance haben, gerade weil sie sich auf Shards Online konzentrieren.Wenn ihr als "modden" das Ersetzten aller Ressourcen meint, wärt ihr wohl fast schneller das Spiel selbst zu schreiben.
Ich kann das was Chromanoid gesagt hat nur befürworten.
Früher waren auch einige UO "Shards" (also Custom Server) hoch in Mode, und einige davon waren richtig gut. Es geht also mit mods sehr wohl. Wenn es natürlich vollständig kommerziell werden soll, sehe ich das etwas anders.
Die Idee ist vom Grundsatz her also garnicht mal übel.
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