Bin einmal ein bisschen herum geflogen und habe es mir angeschaut. Vermutlich habe ich sogar gegen echte Gegner gespielt, es sei denn deine bots heißen "drfdls" oder "Test"
Die Steuerrung war anfangs sehr gewöhnungsbedürftig und ich habe es auch nach 32 Treffern gegen den gleichen Gegner nicht geschafft, diesen zu zerstören (hat sehr lange gedauert und man konnte sich bei der Munitionssuche immer wieder heilen). War aber trotzdem schon mit wenigen Spieler sehr lustig.
Ich weiß nicht, ob du das Spiel noch viel weiter entwickeln willst, oder ob es nur ein Testprojekt war. Eine Mechanik, die dich über Zeit stärker werden lässt wäre m.M.n. interessant. Zum Beispiel könnte man neben Munition Upgrades (temporär oder bis zum nächsten Tod) einsammeln, so dass man andere Spieler schneller abschießen kann. Vom Prinzip müssten neue Spieler dann erst einmal überleben und besser werden, bevor sie anderen gefährlich werden. Ein wenig wie z.B. bei Agar.io, wo man auch klein anfängt und dann nach und nach stärker (größer) wird. Allerdings sollte es dabei immer eine Möglichkeit geben, dass auch der stärkste Spieler noch besiegt werden kann. Zum Beispiel Asteroide, die bei Kollision das Raumschiff schädigen. Andere Spieler könnten die Asteroide durch schießen in eine Richtung beschleunigen.
Ab und zu gab es mal Ruckler (alle 1-2 Minuten?), wo dann 3-5 Sekunden alles hing und danach war das Raumschiff plötzlich weitergeflogen. Sieht so aus, als ob auf dem Server die letzte Eingabe weiter berechnet wurde, die Verbindung jedoch Aussetzer hatte? Ich kann nicht sagen, ob das an meiner Verbindung oder am Server lag.