Nachdem ich letztes Wochenende mal wieder mehr als 1 Stunde Zeit hatte, habe ich das Konzept finalisiert. *cheer*
Folgende Features sind nun "ready to use":
Kollisionsabhängige Bewegung auf einer Tile-basierten Map
Interaktion mit NPCs
Funktionierendes UI (Inventar, Aktionsleiste, Charakterfenster, Y/N Popup-Fenster...)
Rudimentäres Kampfsystem (damage till dead) ... dafür mit scrolling combat text
Klassisches Lootsystem
Musik und Soundeffekte (die in dem Video irgendwie verzögert sind)
Und so sieht das alles aus:
Eigentlich kann es jetzt mit dem eigentlichen Projekt los gehen
Erster Schritt wird sein von 32x32 auf 64x64 Tiles umzusteigen. Spätestens bei den Item-Drops wird klar, dass das bei heutigen Auflösungen viel zu klein ist. Eigentlich ist das bisher Gebaute flexibel genug um recht flott auf die größeren Grafiken umgestellt werden zu können.
In der Zwischenzeit überlege ich noch an dem Questsystem. Habe mehrere Ideen als Alternative zu den klassischen 0815 Quests ... alle gleicher Maßen unausgegoren.
Zwischendurch sollte ich noch an den duzenden TODOs arbeiten die im Code kommentiert sind.