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tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?
tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?
Ahm. Nein
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"
Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.
Nun, da du es schon selber als MOBA bezeichnest ist der Vergleich mit einem anderem MOBA natürlich angebracht.
Was ganz interessant klingt:
- Die "Vasallen" müssen nicht nur nach vorne laufen, sondern auch wieder zurück. Aber was machen die gegnerischen Türme? Muss immer ein Held auf einer Lane sein, damit überhaupt erfolgreich abgebaut werden kann?
- Man kann eigene Einheiten dazukaufen. Kann man die kontrollieren? Oder laufen die automatisch? Das Feature ist btw nicht einzigartig; es gab schon DotA1-Versionen in denen man sich eigene Lane-Einheiten kaufen konnte. Und in Guardians of Atlas kontrolliert man sogar sämtliche Einheiten wie in einem RTS.
Was für ein MOBA immer noch interessant ist:
- Wie läuft die Charakterprogression innerhalb des Spieles? Gibt es Items?
- Wie hoch soll der mechanische Anspruch sein?
- Gibt es Team Objectives?
Mich würde vor allem interessieren, warum du genau die Änderungen machen möchtest, die du hier aufgezählt hast. Also warum beispielsweise muss das Öl zurücktransportiert werden? Und inwiefern soll es wichtig sein, sich eigene Vasallen zu kaufen?
Der Kern eines MOBAs liegt ja normalerweise in den Teamfights, und die Lanes werden zur Kontrolle dieser verwendet. Am Anfang finden Teamfights nur in dafür vorgesehen Bereichen statt, und je mehr Türme etc man zerstört desto mehr Schlachtfelder gib es. Objectives verändern das Ganze nochmal; inwiefern spielen jetzt deine Änderungen eine Rolle?
Ich weiß natürlich nicht, inwieweit du dir da Gedanken machst(oder machen möchtest), aber das wären Fragen, die ich mir persönlich stellen würde.
tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?
Ahm. Nein
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"
Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.
Das war bereits meine Kritik. Entschuldige, falls das nicht so herüberkam. Für mich klingt dein gesamtes Konzept wenig nach Neuerungen, sondern einfach nur nach einem 2D "Klon". Natürlich habe Mobas Parallelen, aber mir fehlt da einfach die Innovation. Warum sollte ich als Spieler dein Spiel spielen, wenn es bereits viele gleiche gibt?
Nicht falsch verstehen, ich möchte hier dein Vorhaben nicht schlecht reden, sondern dir einen Punkt nennen, der m.M.n. noch etwas ausgearbeitet werden sollte.
tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?
Ahm. Nein
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"
Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.
Das war bereits meine Kritik. Entschuldige, falls das nicht so herüberkam. Für mich klingt dein gesamtes Konzept wenig nach Neuerungen, sondern einfach nur nach einem 2D "Klon". Natürlich habe Mobas Parallelen, aber mir fehlt da einfach die Innovation. Warum sollte ich als Spieler dein Spiel spielen, wenn es bereits viele gleiche gibt?
Nicht falsch verstehen, ich möchte hier dein Vorhaben nicht schlecht reden, sondern dir einen Punkt nennen, der m.M.n. noch etwas ausgearbeitet werden sollte.
Ich meine die bisherigen MOBAs unterscheiden sich praktisch null.
Meine 1. Änderung ist das 2D Prinzip.
Die nächste ist 8bit.
Dazu kommen etliche neue Features.
Ich meine die bisherigen MOBAs unterscheiden sich praktisch null.
Administrator
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