Projekt Zero
Spielidee
Welche Idee steckt hinter "Zero"?
Es soll vom Genre ein Sci-Fi Action RPG in der Top Down Ansicht werden.
Das Hauptaugenmerk liegt hier auf das neue Konzept "Zeit".
Zeit umgibt den Spieler Kontinuierlich in allen Situationen.
Zeit wird als Währung sowie auch als Leben genutzt.
Sobald der Spieler einen Gegner Tötet, bekommt er dafür Zeit gutgeschrieben.
Ich möchten von dem Gedanken wegkommen, alles selbst zu erlernen (Skillen). Hier ist das Prinzip: Je öfter der Spieler was macht, desto besser wird er darin.
Jedoch gibt es ein paar Attribute, die man noch selbst wählen muss.Die sogenannten Hauptattribute.
Blueprints / Baupläne / Crafting
Blueprints, auch genannt "Baupläne", findet der Spieler um Erweiterungen / Modifikationen für seine Waffen / Rüstung herzustellen. Diese Baupläne können Waffenteile sowie auch ganze Waffentypen sein.
Auch komplette Rüstung kann man aufgrund dieser Baupläne herstellen.
Spritzen, Heiltränke und Kurzbuffs sind ebenfalls möglich.
Um diverse Baupläne bauen zu können, benötigt der Spieler Materialien, welche er in der Welt finden kann.
Dazu zählen unter anderem: Schrott (Metallschrott, Lumpen, Plastik) Aus diesen Materialien ist es dem Spieler möglich sich an einer Werkbank Gegenstände herzustellen.
Begleiter
Der Spieler hat die Möglichkeit einen Begleiter an seiner Seite zu haben.
Diese Drohne hat unterschiedliche Talentbäume wie:
Heilungsbaum
Unterstützungsbaum
Kampfbaum
Die Basis
Im Späteren Spielverlauf ist es dem Spieler möglich, eine Basis aufzubauen.
In der Basis kann der Spieler folgende Abteilungen ausbauen:
Sicherheitsteam
Entwicklungsteam (zuständig für Modifikationen bzw. Entwicklung von Waffen/ Teilen)
Sanitätsdienst
Informationsteam
Unterstützungseinheit
Zudem kann er Plünderer umstimmen, für sich zu Arbeiten.
All diese Ideen sind grob zusammengefasst und enthalten noch mehr Informationen im Konzept. Dies soll nur einen kleinen Einblick in mein Projekt geben.
Da ich an diesem Projekt noch alleine arbeite, werden die nächsten Updates eher klein ausfallen, da ich oft an meine Grenzen stoße, was die Blueprints in UE4 angehen.
Derzeit versuche ich das erste Tutorial Level grafisch auszubauen und einige Funktionen einzubauen.
Ich hoffe das ich Euer Interesse hiermit wecken kann und freue mich auf Feedback.
Gruß
hier noch ein kleines Video
https://www.youtube.com/watch?v=4BW5pW-Hx3A