Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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public float speed; public float health; public Text wave; public Text life; public Text highscore; public Image headImage; public Sprite[] headSprites; private static bool noMove; private bool stop = false; private int score; private bool timeoutField = false; GameObject textWave; private GameObject gameManager; |
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[SerializeField] float irgendeinWert = 0.0f; // .... public float irgendeinWert { get { return irgendeinWert; } } |
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void Update() { highscore.text = score.ToString(); healthAdvice(); if (!noMove) { movement(); wave.GetComponent<Text>().enabled = false; } else { this.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); wave.GetComponent<Text>().enabled = true; wave.text = "wave " + textWave.GetComponent<EnemySpawner>().getWaveCounter().ToString(); } } |
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