Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

22.02.2016, 19:46

@BlueCobold: mich würde immernoch die Antwort auf meine Frage interessieren:
Zitat von »Sacaldur«
Wertet die Formel 1/2x zu 1/(2x) oder x/2 aus?
Die Frage lässt sich wohl nur in Bezug zu einem fest definierten Interpreter korrekt beantworten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

22.02.2016, 20:51

Mathematisch gesehen wäre allerdings §\frac{x}{2}§ korrekt, da man ja immer einfach von "links nach rechts" rechnet.

MfG
Check

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

13

22.02.2016, 22:53

Auch bei der von mir bereits erwähnten Formel Bestand die Uneinigkeit aus dem einfachen Grund, dass die "ASCII-Notation" nicht eindeutig ist. Es gab die einen, die 2x als einen zusammenhängenden Bestandteil sahen (der Nenner des Bruchs), während andere gedanklich erst eine Multiplikation einfügten. Man kann für und gegen beides argumentieren, "mathematisch Korrekt" ist aber nur eine eindeutige Klammersetzung.
(Wahrscheinlich hat BlueCobold wegen dieser vorhandenen Uneindeutigkeit eben so geantwortet, oder?)

Um aber wieder etwas zum Programm zu sagen: es wäre wohl besser, wenn dem Benutzer mitgeteilt werden würde, wie seine Eingabe interpretiert wurde. Bei einem Programm mit grafischer Oberfläche wäre das eine hübsch formatierte Formel, bei einer Konsolenanwendung wäre es eine Formel, die ggf. um weitere Klammern ergänzt wurde.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

14

23.02.2016, 10:50

Ich glaube ihr habt alle ein Verstaendnisproblem von Sacaldurs Aussage. Er meint das 2x als (2*x) geparst werden muss und nicht einfach 2*x.
Klar ist 2x = 2*x = x+x
Und genau das ist offensichtlich falsch. Im allgemeinen gilt das naemlich nicht wie man an folgenden Beispiel sieht:
2x² != 2 * x² != x + x²

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

15

23.02.2016, 14:08

Ich glaube ihr habt alle ein Verstaendnisproblem von Sacaldurs Aussage. Er meint das 2x als (2*x) geparst werden muss und nicht einfach 2*x.
Doch, doch, das haben wir verstanden, sind mit der Meinung aber nicht konform. Je nach Bindung der Oepratoren darf aus meiner Sicht der Interpreter da was anderes parsen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

16

23.02.2016, 15:40

Hey Blue, kannst du bitte die Posts ab meinem op in einen neuen projektthread splitten?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

17

23.02.2016, 16:41

Titel-Wunsch?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

18

23.02.2016, 16:56

Nennen wir es mal ganz bescheiden rechner v1.0

Werbeanzeige