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61

17.03.2016, 10:31

Hab mir deinen Text gerade durchgelesen. Als kleiner Tipp: Bitte benutze Groß-/Kleinschreibung und Satzzeichen richtig. Dein Text ist echt fast unlesbar.

62

18.03.2016, 00:11

Was heisst hier richtig? ;) Ich glaube ich schreibe konsequent alles klein... geht halt schneller. Ich werds mir zu herzen nehmen. Nicht das jemand noch wegen mir Augenkrebs bekommt...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »marcgfx« (18.03.2016, 08:03)


63

22.03.2016, 22:43


(Link)


(Link)

Die Weiterentwicklung vom "Tower"-Boss. Bislang war er mickrig und hatte keine spannende Mechanik. Ich plane mehrere solcher Türme aufzustellen, die untereinander eine Verbindung haben (evtl. Blitze). Desweiteren sollen sich die Turmsegmente auf dem Spielfeld verteilen können, d.h. es wird verschiedene Zustände geben, die unterschiedliches agieren vom Spieler verlangen.

Ich habe das Schuss-Kollision-System wieder komplett überarbeitet. Muss es aber noch auf schwächeren Systemen testen.
Die Spinnen explodieren nicht mehr alle farbig. Nur noch diejenigen die Flächenschaden anrichten. Die Farbkleckse werden danach über einen längeren Zeitraum immer schwächer und verschwinden schlussendlich komplett. Dieses System werde ich auch beim Auto-Rennen einsetzen können um zu verhindern dass es zu viele Spuren auf dem Boden hat. Ich bin noch unschlüssig ob ich evtl. alle Spuren mit der Zeit ausblenden soll oder nicht (wenn ich es nicht mache, sammeln sich immer mehr Polygone an)

64

23.03.2016, 00:11

Hi Marcgfx,

ich kann dir leider nicht viel Feedback geben, hoffe dir hilft das kleine Bisschen dennoch.

Ich habe ein MacBook Pro (ohne dedizierten Grafikchip). Das Spiel wurde geladen und ich konnte auch einige Spinnchen erledigen. Nach 1-2 Minuten hat sich das Spiel dann immer wieder und immer häufiger aufgehangen. Wahrscheinlich ist der MacBook nicht stark genug - Apple-Slogans hin oder her, zum spielen ist das Ding nicht geeignet. Ich weiß nicht in wiefern man da im Spiel Perfomance-Optimierungen durchführen kann für Nutzer wie mich - dennoch wollte ich dir das zurückmelden. :-)

Ansonsten hätte ich gerne weiter gespielt - was ja auch ein gutes Zeichen ist für ein gelungenes Spiel :-)

Edit: Gespielt wurde über den Safari-Browser.

Viele Grüße und viel Erfolg noch bei dem Projekt.

65

23.03.2016, 01:16

Danke fürs testen DanielJ91! Es freut mich zu hören, dass du gerne weitergespielt hättest.

Leider werde ich das Spiel nicht in voller Qualität in jedem Browser hinbekommen. Firefox/Safari laufen momentan überhaupt nicht rund. Ich entwickle und teste ausschliesslich in Chrome. Mir wurde gesagt, dass es in IE/Edge gut läuft, ebenso in Opera (chromium basiert). Aus diesen Gründen werde ich das Spiel wohl in einem NW.js Wrapper ausliefern, da die Cross-Browser-Geschichte für mich nicht zu lösen ist. Wenn du weiterspielen möchtest, empfehle ich dir es in Chrome auszuprobieren. Fertig ist es natürlich noch nicht, aber ich freue mich über weiteres Feedback :)

66

25.03.2016, 21:35

Ich hab vor ner Zeit eine neue Domain registriert, denn unter irgend einem Namen soll mein Spiel ja laufen. Jetzt heissts mal Falkenbrew. Falkenbräu gibts schon, war aber der erste Gedanke. Der Name kommt daher: Ich wohne im Falkenweg, arbeite von zu Hause aus (homebrew).

(Link)


Ich habe mich um die Sachen gekümmert, die ich gar nicht gerne habe, ist aber leider noch nicht durch. So gibt es jetzt beim Aufstarten zuerst mal das Logo und danach ein simples Menü zum aufstarten des Spiels. Aktuell kommt man aber nicht wieder ins Menü zurück und die Tasten umbelegen geht plötzlich auch nicht mehr... :P

(Link)


Wie ihr sehen könnt, sind die Texte auf Deutsch. Das ist weil ich mich ebenso mit Lokalisierung etwas beschäftigt habe. Texte im Spiel sind weiterhin noch alle Englisch, dies Umzustellen dürfte aber nicht schwer sein. Was ich mit der Sprachausgabe mache ist eh noch unklar. Ich bräuchte zuerst einmal interessante Dialoge, ansonsten muss ich das sowieso kicken.

67

27.03.2016, 19:15

Ich mache mir weiterhin gedanken wie ich das Spiel unterhaltsamer machen soll. Ein problem sind definitiv die spinnen.

spinne 1: schwach
spinne 2: explodiert
spinne 3: schwerer zu zerstören
spinne 4: schnell
spinne 5: grössere reichweite

Bis hier hin bin ich zufrieden.

6-11 werden stärker mit grösserer reichweite, äusserst langweilig
spinne 12: teleportiert (ist ok)
spinne 13: schiesst kugeln die reflektieren, ist mir sehr unsympatisch
spinne 14: schwarz und hässlich...

evtl kann ich an der KI schrauben um die Spinnen später noch interessant zu machen.

Ich habe ein bisschen experimentiert und die Tentakel mit dem Tausendfüssler kombiniert. Schwarz wie so oft um graphische schwierigkeiten zu verstecken... es wirkt immerhin bedrohlicher so.

(Link)


Die Bosskämpfe sind auch nur so mittelmässig spannend. Ich denke ich muss die verschiedenen mechaniken im Spiel vom Spieler fordern, damit er einen Boss besiegen kann. Mit den Geschütztürmen liesse sich bestimmt was machen.

68

29.03.2016, 02:19


(Link)


Ausprobieren mit unverwundbarkeit, durch die "Kürbisse" düsen wird empfohlen:
http://data.cyberlympics.com/html/game.h…view=1&shader=3

@zimmer

Alter Hase

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69

29.03.2016, 06:28

Toll das neue Monster!
Sind die Kürbisse, Baby Larven?

70

29.03.2016, 11:34

Danke @zimmer :)
Was sie genau sind... explosiv. Sie sehen aber in der Tat etwas aus wie Larven. Mein Ziel war es auf eine simple Art und Weise etwas zu erstellen, das organisch wirkt. Durch die gewählte Form brauche ich für die komplette Drehung nur 4 Bilder da es sich alle 40° wiederholt.

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