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12.03.2016, 10:09

danke für ausprobieren ByteJunkie! die technik geht auch ohne unverwundbarkeit, nur ist es schwieriger hinter den schutzwall zu kommen ohne abgeschossen zu werden ;)

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12.03.2016, 17:40


(Link)

ich will mit den tentakeln noch was machen. das aktuelle tentakel-vieh geht nur auf die hexas los, hat aber sonst kein intelligentes verhalten und kann dem spieler dementsprechend kaum gefährlich werden.
damit ich ein auge drauf platzieren kann ohne das es doof ausschaut musste ich es komplett schwarz machen. denke aber das passt so. was es genau machen wird ist mir noch nicht klar. es soll aber nur zerstört werden können wenn das auge offen ist.

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13.03.2016, 14:10


(Link)

erste versuche eine art blitz/energie-entladung zu machen. die kreisrunden gebiete dienen dazu den spieler vorzuwarnen. dort wird die energie entladen und dementsprechend kann man nur dort schaden nehmen.
ich muss die energiestrahlen noch unterschiedlich dick machen, die abschussposition korrigieren und vermutlich sollte die energie in einem leichten bogen von oben kommen (egal ob unrealistisch, es muss klar sein dass man nicht getroffen wird)
mal sehen ob es am schluss gut genug ausschaut, ansonsten muss ich mir was anderes einfallen lassen.

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13.03.2016, 17:14


(Link)

sieht jetzt schon etwas besser aus, vor allem in bewegung. die strahlen sind in jedem frame anders, es ist also sehr lebendig. die unschönheiten bei den knick-stellen sind nicht zu sehen im spiel, da es zu schnell geht. jetzt muss ich das monster noch mit ki ausstatten :)

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13.03.2016, 20:06


(Link)

wer es ausprobieren möchte (keine unverwundbarkeit dieses mal, es sollte ein einfacher boss sein)
http://data.cyberlympics.com/html/game.h…view=1&shader=3

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13.03.2016, 21:17

ups... musste noch nen fix und dann noch nen fix nachreichen. es gab probleme bei meinem area-damage code. teilweise wurde eine einheit mehrfach beschädigt -> insta-death. der fix war aber gar kein richtiger, sondern eine verschlimmbesserung. also noch ein fix. dann noch eine optische anpassung am tentakoloss :) jetzt noch grösser.

(Link)

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14.03.2016, 19:37

habe heute die spinnen überarbeitet. komplett durch bin ich nicht, ist verdammt viel arbeit. vor allem sehr repetitiv. 15 spinnen und überall immer wieder kleine korrekturen... bäh. etwas KI hab ich gemacht, eine der letzten spinnen-sorten kann nun teleportieren. schüsse können schatten werfen (auch ohne schatten graphik). die tausendfüssler verhalten sich etwas besser. der orbiter boss ist etwas leichter, gewonnen habe ich trotzdem noch nie... viel klein mist halt.

der score screen den ich jetzt schon X mal gesehen habe, in level 14. ich muss den boss irgendwie schwächen, oder ich muss ihn in nem späteren level erscheinen lassen.

(Link)

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15.03.2016, 17:29

das war der boss vor einiger zeit:

(Link)


so die einzelnen segmente können sich jetzt von der basis ablösen und auf die reise gehen. jetzt muss ich sie auch wieder anheften können... dürfte etwas schwieriger sein. evtl. kann ich die umdrehungsgeschwindigkeit der basis mit der umdrehungsgeschwindigkeit der bahn um die hexas verbinden. sollte eigentlich gehen :?

(Link)


inzwischen können sie sich wieder einreihen. ich habs quick and dirty gelöst: sie reihen sich dort ein wo sie ankommen, keine abstimmung der rotation. ebenfalls haben die einzelnen kugel/kügelchen ein eigenes schild das unter bestimmten umständen wieder aufgeladen wird. dann hab ich einfach mal ne waffe hinzugefügt and das erste ergebnis war dieser schneeflocken effekt. ich finds irgendwie noch geil :) . die schneeflocken sind mega langsam bedecken aber verdammt viel bildschirm. performance geht in die knie bei einer nuke, da auch die schneeflocken drauf gehen (evtl. wird das deshalb noch geändert). weiterhin wip...


(Link)


ausprobieren:
http://data.cyberlympics.com/html/game.h…view=1&shader=3

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16.03.2016, 20:26


(Link)

so fast fertig mit diesem boss... ich brauch noch ein intro und muss mir die zerstörung noch genauer anschauen. evtl. noch ein paar sounds für die sich bewegeden elemente, aber vielleicht ist das auch zu viel für die performance. bin jedenfalls happy das es bei mir läuft, muss es mal auf schwächeren systemen testen.

neben boss-work habe ich noch an den user-fähigkeiten gearbeitet. schiesst man für 2 sekunden nicht, so kommt beim ersten schuss jetzt ein fetter aus dem oberkörper dazu. dieser macht massiv schaden. geplant ist es den schuss erst später einzuführen, aktuell gehts von anfang an. desweiteren können geschütztürme jetzt alle auf einmal weggebeamt werden. es hat mich gestört, dass viele türme drauf gehen können weil man sie nicht erreichen kann. funktionieren tut es über die selbe taste mit der man sie platzieren/aufheben kann. die taste muss 1sek lang gedrückt werden und alle türme werden in das sichere nirvana weggebeamt und können neu platziert werden.

60

17.03.2016, 10:26


(Link)

das erste mal so weit gekommen, ist ein gutes zeichen. der boss ist aber ganz offensichtlich buggy :S ... liegt daran: im test spawne ich den boss auf bodenhöhe, im eigentlichen spiel kommt er aus der luft. wie es ausschaut wirkt aber die gravitation nicht auf ihn (die kleineren nodes sind auch nur im höhenwert verhältnismässig skaliert)

balancing ist schrecklich, bin dauernd am umstellen. aktuell ist der erste boss das riesige tentakel-elektro-vieh. dieser ist sehr einfach, aber ich denke das ist gut so. auf ne art finde ich es schade, dass ich mit dem tentakel-vieh so wenig mache. bzw. die tentakel sind eigentlich nur show, sie haben keine aktive funktion. ich glaube ich versuche einen neuen boss für später zu designen der aktivere tentakel besitzt.

was ebenfalls auffällt: der untergrund wird immer unruhiger. es wird schwiriger die schüsse zu sehen, was gar nicht gut ist. ich denke ich muss die hellen flächen weg-faden lassen. die schmauch-spuren sollten kein problem sein, da sie es eher einfacher machen die hellen schüsse zu entdecken.

spinnen: ich glaube es gibt zu viele sorten. ich habe angst der spieler wird überfordert mit all den verschiedenen spinnenfarben und was sie wohl bedeuten könnten. die spinnen waren am anfang die einzigen gegner. für die 30 level habe ich also 15 spinnen gemacht. jetzt gibts ne tonne von anderen gegnern und ich habe diese 15 spinnen jetzt ins spiel gequetscht. evtl. würde es mehr sinn machen die spinnen als kanonenfutter zu lassen, weil aktuell können sie ganz schön schwierig werden. vor allem die spinnen mit grosser schuss-reichweite sind übel. wie man an den hexas erkennen kann, sie haben ganz schön gelitten.

spiel ist wie immer auf dem aktuellsten stand.

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