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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »marcgfx« (16.02.2016, 22:56)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (17.02.2016, 10:22)
Zitat von »zfx«
ich tue mich sauschwer mit den boss ideen. es ist nicht so, dass ich keine hätte. es ist mehr so, dass es schwierig ist was zu finden das umsetzbar, passend, interessant, herausfordernd ist. trotz nuke/geschütztürmen / hexas, weil die sind auch immer noch da. ich habe ja keinen eigenen "boss-raum". hatte auch schon überlegt ob ich den boss-fight in den weltraum verlagern soll, wo das mutterschiff dann im shooter-style kämpfen muss. aber das will ich eigentlich auch nicht machen, da lass ich die boss-fights lieber weg. evtl. muss es auch nicht wirklich ein boss-fight sein, sondern lediglich ein neuer challenge.
zu den problemen.
die nuke ist problematisch, weil ich sie von überall auf dem screen auch überall auslösen kann. d.h. ich kann in sicherem abstand warten. ich muss den spieler also zwingen sich im gefahren bereich aufzuhalten. oder ich muss die gefahr zu ihm bringen.
die geschütztürme sind problematisch, da sie stationär sind. wenn sie im umkreis vom boss stehen, sind sie entweder sehr hilfreich oder sie gehen schnell drauf. bisher war ein möglicher weg das spiel zu gewinnen, voll auf die geschütztürme zu setzen. das könnte mit dem einführen von neuen gegnern/boss evtl. nicht mehr gehen.
die hexas sind ein problem, da sie wie die geschütztürme ebenfalls statisch sind.
ein problem dass das spiel allgemein hat, ist das man eigentlich immer auf der flucht ist. da man eine bessere reichweite hat als die gegner ist es von vorteil wegzufahren. von daher ist es gar nicht schlecht dass das tentakel-vieh eher statisch ist, so muss man in der nähe bleiben. ich habe mir auch schon überlegt ob ich ne zweite waffe brauche. also umschalten auf nahkampf, flammenwerfer? aber naja das verändert auch wieder verdammt viel und es braucht noch nen neuen knopf/mausrad.
eine idee: ein tentakelvieh das statisch ist aber anfängt zu wachsen. die tentakel werden immer länger und grösser. die tentakelspitze ist bewaffnet und feuert in regelmässigen abständen.
evtl. muss ich von der idee wegkommen, das ein boss ein abgetrenntes ereignis ist. so wie das spiel aufgebaut ist, muss jeder boss-fight nahtlos ins restliche geschehen passen. es wird dann zwar nicht wirklich als boss-fight wargenommen, aber eigentlich ist das auch egal...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (17.02.2016, 18:29)
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