Stilllegung des Forums
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edit: ich darf mit meinem account nicht vouten, das ist blöd, werd darf den?
das ist komisch, egtl. benötigt man nur einen Steam Account und muss eingeloggt sein.
Vielleicht muss der Steam account aber auch schon eine Weile existieren, um fake accounts vorzubeugen... ist deiner evtl. neu?
changes:
-added back button in all menus
-added exit button in main menu
-new animation for ground enemy
-new item with unlock, doubles credit coins collected
-some enemies now create an explosion when getting destroyed
-removed change position item and
made it an ability with a 1 second cooldown
-stages now spawn shop or slotmachiner room and not both
-added more different rooms
-added hint for wall/double jump and controller support
-code cleanup
balance:
-reduced and removed random movement from several enemies
and made it more predictable
-made exploding enemies with projectiles easier
-made attack speed item weaker
-enemies and bosses gain more health per stage
-slow item now has 50% chance of slowing
fixed bugs:
-fullscreen option saves now between sessions
-laser endboss now gets knocked back correctly
-watch ability doesnt teleport you out of the room
anymore when used in transfer room between stages
-corrected typo in options
-small fixes
Ich freue mich zu mitzuteilen, dass Star Rogue jetzt bei Steam im Early Access erhältlich ist.
Falls ihr interessiert seid, könnt ihr unten auf das Bild klicken oder diesen Link hier benutzen http://store.steampowered.com/app/438440
hawkeye_de, da stimme ich Dir zu.
Ich hatte gulden, schon deswegen angeschrieben aber gulden, war schon länger nicht im Forum angemeldet.
Hätte aber schon gerne gewusst, wie viele Stimmen das Spiel gehabt hatte
Gruß @zimmer
Ups, das ging aber schnell mit Greenlight, hätte öfters hier vorbeischauen sollen ...herzlichen Glückwunsch auch von mir!
Mit welcher Sprache/Engines entwickelt Du eigentlich ?
Ich bastle gerade auch an einem roguelike...
Danke für die Glückwünsche! Ja das freut mich, dass es nicht sehr lange gedauert hat!
Ich benutze Game Maker : Studio als Framework. Mit der eingebauten GMLanguage, sind eine keine Grenzen gesetzt.
Bin erst zwischen dem und Unity3D geschwankt.
hawkeye_de, da stimme ich Dir zu.
Ich hatte gulden, schon deswegen angeschrieben aber gulden, war schon länger nicht im Forum angemeldet.
Hätte aber schon gerne gewusst, wie viele Stimmen das Spiel gehabt hatte
Gruß @zimmer
Hi @zimmer, hatte die Nachricht hier leider erst spät gesehen, hatte dir die letzten Tage eine direkte Nachricht geschickt
Ich schreib mal auf English, ich hoffe es ist okay!
There is a new alpha version v0.35 which improves the overall uniqueness of the different rooms you encounter in this game. It adds several new objects to interact to make each room more diversified. The game is available in Early Access on Steam and there is currently a 40% discount!
First of all we have jump pads, which push you up in the air and help you get faster to the higher platforms. Next are moving platforms. There are two different ones: horizontal and vertical moving platforms. They act like ground, so you can also walljump on them. Also jump through platforms shouldn't be left out in this game. You can jump through them when you are below them and land right on them. Also if you stand on them and press down, you can let yourself fall down.
Then we have two new enemies. The first one teleports around and is quite hard to get, the next one spawns a shield around him from time to time, making him immune to laser projectiles.
Most of the existing rooms were modified and have now some of the new objects listed above to make them more unique. I also added many new rooms with completely new layouts.
added:
- new enemy with laser shield
- new enemy which can teleport
- more unique rooms for each stage
- horizontal and vertical moving platforms
- jump through platforms
- jump pad
changes:
- added moving and jump through platforms and jump pads to existing rooms
- adapted ground enemy animation speed
- code cleanup
fixed bugs:
- ground saws were moving in wrong direction after pause
- minor fixes