Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

ByteJunkie

Alter Hase

Beiträge: 891

Wohnort: Deutschland

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

41

20.02.2016, 13:20

Um es vorweg zu nehmen. Ich hab mir auch nicht den ganzen Thread furchgelesen. Nur was mich interessierte. :huh: Da der Hintergrund schwarz ist würde ich auf jeden Fall helle Farben für die Texte nehmen. Ich hab früher übrigens auch gerne Textadventures gespielt. Allerdings war da meistens zu jedem Bereich eine schöne Szene abgebildet. Das war oft nur EGA. :huh: Ich finde hier und da mal ein Bild macht das ganze gleich viel interessanter. Von mir aus auch als ASCII. Es geht natürlich auch ohne. Aber wie bei einem guten Buch muß da die Story fesselnd sein.
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

ReGra

unregistriert

42

20.02.2016, 13:28

Um es vorweg zu nehmen. Ich hab mir auch nicht den ganzen Thread furchgelesen. Nur was mich interessierte. :huh: Da der Hintergrund schwarz ist würde ich auf jeden Fall helle Farben für die Texte nehmen. Ich hab früher übrigens auch gerne Textadventures gespielt. Allerdings war da meistens zu jedem Bereich eine schöne Szene abgebildet. Das war oft nur EGA. :huh: Ich finde hier und da mal ein Bild macht das ganze gleich viel interessanter. Von mir aus auch als ASCII. Es geht natürlich auch ohne. Aber wie bei einem guten Buch muß da die Story fesselnd sein.


Du Junkie :) meins hat aber keine Story da es kein Adventure ist sonder nur ein Hack & Slash game.
Es soll das Prinzip des Spiels nicht in Ein Adventure wandeln..

Zu Farben nochmal erneut .. Da das Spiel in einem IRC Server läuft den man meist mit einem Clienten betreten kann.
So kann sich der Spieler selbst die Hintergrundfarbe anpassen.

Anders sieht es aus bei meinen 2 Webchats die ich auf meiner Seite zur Verfügung Stelle.
Bei bei beiden kann ich die Hintergrundfarbe ändern :)

//edit

Die Bilder die ich vor ein Paar thread hochgeladen habe.
Stammen von meinem Mirc clienten. Bei diesem War der Hintergrund auf Schwarz gestellt.
Deswegen war für euch der Kontrast so schlecht.

//edit
Meine Frage ist hierbei farben zu finden die für beide Parteien Optimal sind weder für Client noch für Webchats.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (20.02.2016, 15:01)


ReGra

unregistriert

43

20.02.2016, 19:11

Hat da jemand eine Idee ? Ich meine ich hab's zwarfarblich gemacht kontrastmäsig hab ich keine ahnung...

Hier gehts zur Umfrage

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (21.02.2016, 01:10)


H5::

Treue Seele

Beiträge: 368

Wohnort: Kiel

  • Private Nachricht senden

44

21.02.2016, 11:34

Bei einem auf Text basiertem Spiel würde ich erwarten, dass der/die Schöpfer Typografisches Wissen nutzt und anwendet. Schrift ist eine Kunst, wichtig für den Informationstransport und macht die Perönlichkeit aus. So gut wie alles Geschriebene lebt neben seinem Inhalt maßgeblich von seiner Typografie.

Ich gebe zu, ich habe dein Spiel nicht gespielt. Aber deine Bilder sowie deine Aussagen über Schrift erzogen bei mir leider kein Interesse, dabei mag ich auf Text basierte Spiele.

Dies ist nur mein Eindruck. Ich habe durchaus gelesen, dass es dir eher um den Information an sich geht und nicht um den Transport.
:love: := Go;

ReGra

unregistriert

45

21.02.2016, 12:09

Erkläre mir das nochmal was ist typografisches Wissen?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

46

21.02.2016, 12:53

Rechtschreibung und Grammatik.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

ReGra

unregistriert

47

21.02.2016, 13:13

Rechtschreibung und Grammatik.


Es tut mir ja so leid das ich Englisch besser beherrsche als deutsch..

Rechtschreibung und Grammatik beherrsche ich im deutschen nun mal ganz schlecht..
aber wir gehen hier ins offtopic über.

ReGra

unregistriert

48

21.02.2016, 13:54

Februar der 20. Update

Eingebaut:
* Die "Shark" Art Monster und seine dynamischen Namensliste
* AllowLateEntries
* Die Überprüfung, ob die maximale Anzahl der kontrollierten Spieler Hinzugefügt wurde erreicht
* Der !last seen befehl
* !Portals um die Portalitems zu sehen
* Kampfdauerinformation wird nun angezeigt
* Den BountiBox Kobold NPC Hinzugefügt
* Den !gobbie Box Befehl
* MagicBonus zu AtlantianRobes [Smak]
* Das PhoenixDown Item hinzugefügt

Änderungen

* Die maximale reforge Kosten bis 20 schwarze Kugeln geändert
* Windklinge aus der Z-Schwert zu AirCutter verändert es gab probleme
* Die Art und Weise zeigt der Bot bestimmten Termine
* ein paar drops/spoils/steals
* uvm

Fixes
* Fixed Waffen Link Problem
* Es wurde ein Blade: Chi Tippfehler behoben
* Fixed Klon Widerstand stat Anstieg Ausgabe
* Fixed ein weiteres Problem mit Klone Fähigkeiten
* Fixed zufällige Belohnung Problem mit Portalen
* Eine untergeordnetes mech Problem wurde behoben, mit Waffen
* Es wurde ein fehlendes Objekt in items_misc.lst behoben

geänderte Dateien

....viele.

Patchnotes

Das meisten von diesem Zeug wurden bereits in den letzten Tagen dokumentiert, aber hier sind die zwei Haupt neuen Dinge:


Das "Wiederbelebung" Typ Element. Vor diesem Update die "Wiederbelebung" genannten Art also die GoldOrb Auto-Wiederbelebung Typ Element. Nun gibt es das PhoenixDown Element

PhoenixDown Item kann nur von K.o Spielern genutzt werden und wird sie mit einem halben HP wiederbeleben.


Die zweite wichtige Sache ist heute eine neue Erweiterungspunkt Overhelm: Diese Fähigkeit erhöht Gesamtschaden (sowohl Nahkampf- und Tech) um 2% pro Skill-Level für ein Maximum von 10% (max Ebene 5).

H5::

Treue Seele

Beiträge: 368

Wohnort: Kiel

  • Private Nachricht senden

49

21.02.2016, 14:08

Ich würde Typografie kurz gesagt als die Kunst oder als das Kunsthandwerk der Schrift und Schriftsatz bezeichnen. Wikipedia kann das aber deutlich besser:
Typografie

Interessantes Buch wenn auch schon etwas in die Jahre gekommen:
Detailtypografie
:love: := Go;

ReGra

unregistriert

50

21.02.2016, 14:12

Ich denke das das Game schon eine Gewisse Typografie hat.
Deswegen ja die Unterschiedlichen Textfarben damit man Szenen unterscheiden kann..

Werbeanzeige