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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das halte ich mittlerweile für ein Märchen aus alter Zeit.iOs sollte auf jeden Fall gleich mit aufgenommen werden! Da erzielt man leider immer noch sehr viel Geld, obwohl die Basis im Vergleich zu Android nicht so groß, aber getrimmt auf viel Geld ausgeben ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (25.10.2015, 10:46)
Der Font war auch nur für das Video, wir haben mittlerweile einen eigenen Font für das Spiel zusammen gestellt.Was mir persönlich allerdings wirklich aufstößt, ist die Verwendung des Diablo-Fonts für die UI.
Muss ich gestehen, ist uns nicht aufgefallen, wir hatten einen Text für die einleitung wo wir uns vorgestellt haben(ist mittlerweile wieder drin, wird nochmal geändert)Mich stört außerdem, dass man nichts über euer Team erfährt. Ich als "Backer" kann überhaupt nicht abschätzen, ob ihr die Expertise habt dieses Projekt erfolgreich abzuschließen.
Okay, die Pledge Texte sind von einem Engländer (geboren und Wohnhaft ind England) aber danke für den Hinweis, werden sie ihm nochmal geben zum drüber nachdenken.Auch wirkt das English in euren Pledge Texten verbesserungswürdig.
Richtig, 8500€ sind nicht viel, aber als erstes Projekt wollten wir mit einem kleinem Betrag anfangen, zumal wir ein gewisses Grundkapital haben, durch das die Grundkosten gedeckt sind. Die 8500€ benötigen für Sound Artists (Soundtrack und Co.), Grafiker (UI ist zZt. von einem Programmierer gePhotoshopt) und diverse Software Lizenzen für Shader und Co.8500€ klingt als Backing-Ziel nicht gerade viel. Ich frage mich, ob man das eher als Freizeitprojekt mit möglichem Geldeingang betrachten soll oder ernsthaft als kommerzielles Projekt.
Danke, das freut uns.Die Art und Models sind allerdings recht hübsch und ansprechend.
Leider ist es keins.Zitat
Das halte ich mittlerweile für ein Märchen aus alter Zeit.
Was ist so schwer daran? OoZitat
For us the biggest challenge is the cloud system which allows the player to transfer his saved games to multiple platforms if he chooses to do so.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ventrix« (25.10.2015, 15:46)
Es steht ja auch nirgendwo das es schwer ist, es ist eine Herausforderung, mehr nicht.For us the biggest challenge is the cloud system which allows the player to transfer his saved games to multiple platforms if he chooses to do so.
Was ist so schwer daran? Oo
Unabhängig, ob man was eigenes bastelt oder die vorhandenen clouds nutzt, sollte das nicht mehr als 1-2 Tage Arbeit für einen Entwickler sein.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich sagte nicht, dass man auf iOS nicht mehr verdienen kann. Aber dass man da pauschal angeblich einfach mal so hohe Umsätze macht, das ist der Teil der Aussagen, der grob falsch ist. Auch auf iOS kann man totale Flopps ohne auch nur den geringsten Umsatz landen.Leider ist es keins.
Unsere Einnahmen ios:android liegen bei rund 3:1 mit ähnlicher userbase.
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