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Cologny

Frischling

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1

13.10.2015, 16:28

Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free

Hallo Community!

Hier möchte ich Euch unser Projekt vorstellen und ab und an über den weiteren Verlauf informieren.

Wir haben das Entwicklerteam, dank dieser Website, zusammen und ich kann sagen, das was bisher gezaubert wurde ist aus meiner Sicht, ohne jetzt zu übertreiben oder es anzupreisen, wirklich großartig.

Im Team sind ein professioneller Grafikdesigner, ein Grafiker, 4 Programmierer/ Entwickler und ein Spiel Designer.

Wir kommunizieren im Projekt über Redmine, was sich als sehr gutes Instrument erwiesen hat.

Die Web-Adresse www.conquer-the-galaxy.com und .de sind bereits gesichert :-)

Aber jetzt zum Spiel:

Ihr liebt rundenbasierte Strategiespiele? Ihr habt genug von Browserspielen, bei denen ihr Tage- oder Wochenlang spielt um letztendlich zu merken dass ihr gar keine Chance habt zu gewinnen, da sich viele Spieler durch Ingame-Einkäufe Vorteile verschaffen oder auch mitten in der Nacht spielen? Ihr wollt auch mal kurzfristige Erfolge und
keine Endlosspiele? Ihr möchtet ein Spiel, bei dem man nicht immer Online sein muss um zu gewinnen und bei dem wirklich jeder Spieler die gleiche Chance hat? Dann seid ihr bei CONQUER THE GALAXY - PLANETS FOR FREE genau richtig!!!

CONQUER THE GALAXY - PLANETS FOR FREE ist ein strategisches, rundenbasiertes Browserspiel, bei dem mehrere Spieler in einer Sternengalaxie versuchen alleine oder in einer Allianz die Herrschaft der Galaxie zu Erlangen. Die Platform ist vorerst der PC, geplant ist die Umsetzung für Smartphones oder Tablets. Gespielt wird nicht in einer einzigen Galaxie, sondern in vielen separaten Einzelgalaxien (Einzelspiele). Angefangen mit einem Heimatsystem werden neutrale und später feindliche Sternensysteme erobert und besiedelt um seinen Einfluss zu erweitern und um stärker zu werden. Es können Raumschiffe gebaut und Forschung betrieben werden. Dies geschieht wie bereits
geschrieben rundenbasiert Spielzug um Spielzug, die Spieler geben auf der Homepage ihre Befehle an ihre Sternensysteme und Raumschiffe ab und warten bis die Spielzugauswertung durchgeführt wird. Die Auswertung wird entweder durchgeführt wenn alle Spieler ihren Spielzug abgegeben haben oder nach einer definierten Zeit. Daraufhin beginnt der nächste Spielzug bis ein Spieler am Ende eines Spielzuges allein oder eine Allianz gemeinsam den größten Teil aller Planeten besitzt und gleichzeitig die
vom Wert her größte Flotte an Raumschiffen hat.

Bei diesem Spielsystem gibt es keine Spielvorteile durch irgendeine Art von Ingame-Einkäufen, jeder Spieler hat in den Einzelspielen die gleiche Chance das Spiel zu gewinnen. Darauf legen wir großen Wert! Auch hat kein Spieler zwingend einen Vorteil wenn er lange und oft spielt.

Hier die aktuelle Login-Seite, mehr kommt bald...
»Cologny« hat folgendes Bild angehängt:
  • Aufbau_Loginseite_K2.jpg

2

13.10.2015, 17:01

Wenig Info bei dem hochtrabenden Titel "Präsentation"... 8|

Nichtsdestotrotz viel Erfolg für euer Projekt!
fka tm

Cologny

Frischling

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3

13.10.2015, 17:40

Wenig Info bei dem hochtrabenden Titel "Präsentation"... 8|

Nichtsdestotrotz viel Erfolg für euer Projekt!


Danke für die Wünsche! :D Es kommt ja mehr....ist ja der Header vom Thread ;)

Grüße vom CtG-Team aus Berlin, Zwickau, Tönisvorst und Köln

@zimmer

Alter Hase

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4

13.10.2015, 21:43

Wollt ich das Spiel durch Werbung finanzieren? Denn wurden e wollt ihr euer Team zusammen halten ohne Geld mittel?

Cologny

Frischling

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5

14.10.2015, 07:49

Wir machen das aus reiner Freude am Programmieren, Entwickeln und Spielen und ich glaube nicht, dass das Spiel viel Gewinn abwerfen wird, aber wer weiss.... ;) Alle Teammitglieder sind jedenfalls gleich beteiligt...

Wir werden keine Werbebanner einpflegen, da sowieso jeder mit Werbeblockern arbeitern...Viel Aufwand für wenig Ertrag.

Es wird in dem Spiel jedoch für Spieler die mehr als nur ein Spiel gleichzeitig spielen möchten eine Möglichkeit geben sich weitere "Spielslots" freizuschalten gegen ein kleines Entgeld. Dies ist jedoch wirklich nur für Vielspieler, keiner hat einen spieltechnischen Vorteil dadurch.

Grüße vom CtG-Team aus Berlin, Zwickau, Tönisvorst und Köln ;)

Cologny

Frischling

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6

14.10.2015, 07:52

Interceptor

Hallo, hier die Zeichnung vom Interceptor und das daraus entstandene 3D-Modell. Dies wird sich allerdings nicht actionmäßig über den Screen bewegen, da wir ja rundenbasiert unterwegs sind... :D
»Cologny« hat folgende Bilder angehängt:
  • IMG-20150714-WA0001.jpg
  • 2015-09-16 ship1fig_01.jpg

ByteJunkie

Alter Hase

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7

14.10.2015, 10:09

Das Modell gefällt mir. :thumbsup: Bin gespannt ob euer Spiel auch so gut wird.
Die Idee ist zwar nicht neu aber grafisch scheint das Ganze ja nicht schlecht zu sein.
Und der Beweggrund ist aus meiner Sicht auf jeden Fall der Richtige. :thumbup:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Cologny

Frischling

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8

14.10.2015, 11:09

Spielhintergrund

Hallo und vielen Danke der aufmunternden Worte, gebe das Lob an den Grafiker weiter! :D

Das Spielprinzip, ich werde es später noch detailliert zeigen, soll und ist sehr einfach. Wir möchten hier ein Spiel schaffen, welches man ohne großen Zeitaufwand und ohne Spielregelstudierung nebenbei spielen kann.

Trotzdem wird es denke ich interessant werden und verschiedene Siegstrategien geben (denke ich). Das große Augenmerk ist auf das Team-Management gelegt. Ohne Allianz in einer Partie wird keiner gewinnen (wahrscheinlich... oder es ist eine Partie ohne Bündnisse). Und da müssen die Flotten koordiniert werden und Angriffe gemeinsam geplant werden.

Wir sind gerade noch am Anfang und haben uns nun erstmal auf die Programmiersprachen geeinigt. das Spielkonzept steht, Spielbalancing bin ich dran und steht soweit (muss nu später real getestet werden).

Ein Programmierer hat schon den Kartengenerator programmiert: Delauny-Triangulation und die daraus entstehenden Voronoi-Diagramme...siehe Anhang...
»Cologny« hat folgendes Bild angehängt:
  • Delauny-Voronoi.png

@zimmer

Alter Hase

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9

14.10.2015, 12:01

Spielslots kann man aber auch mit einer 2. e-mail Adresse und einer neuregestrierung freischalten. Wenn das Spiel wirklich kostenlos bleiben soll und ihrhier nicht rumtrikst, möchte ich mich als Dauer für der melden.

Cologny

Frischling

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10

14.10.2015, 12:52

2. Anmeldung

-> Zimmer: Hallo

Du hast Recht, den zweiten Spielslot oder mehr kann man auch mit einer weiteren Email-Adresse Freischalten, allerdings werden damit die Erfolge nicht einem Konto gutgeschrieben. Es wird eine interne Rangliste geben und Erfolge mittels Ribbons und Orden prämiert. Aber wer das machen möchte kann dies generell machen, das kann man nicht verhindern...Wir werden nebenbei noch die IP's speichern und überprüfen, ggf. kann man da Doppelspieler herauskriegen, aber mal sehen ob sich da der Aufwand lohnt...

Wofür Du Dich auf Dauer meldest habe ich nicht verstanden?!?! ?(

Grüße vom CtG-Team aus Berlin, Zwickau, Tönisvorst und Köln

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