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Wow, es geht vorwärts. Die Bilder sehen echt gut aus, auch wenn sie auf mich ein bisschen gestellt wirken. Wenn ich die Grafikmengen sehe und überlege, dass jede Einheit noch x Animationsphasen hat, dann überlege ich, dass ihr inzwischen gewaltige Texturatlanten habt. Ich bin neugierig... kannst Du ein paar Zahlen nennen?
ihr könntet doch mit eurer Lava-Map Werbung machen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Slotpunch« (10.08.2018, 20:25)
Treue Seele
Interessanter Vorschlag, ich glaube wir bleiben aber bei einem standard Ingame Trailer. Der ist schon komplett durchgeplant
Treue Seele
Der Grafikstil ist für mich irgendwie schön Retro, allerdings nicht Pixel-Retro, sondern Retro Ende der neunziger Jahre. Mir fällt zwar vom Namen her kein einziger Titel mehr ein, aber ich erinnere mich
an zahlreiche RTS-Games die eine ähnliche Optik hatten. Cool sowas mal nochmal zu sehen
Schön das es euch noch gibt
Ich empfand dieses Projekt als eines der interessantesten die hier vorgestellt wurden, einfach weil die Idee mal was anderes ist und ihr das auch tatsächlich durch zu ziehen scheint.
Auch wenn ich zu Beginn des Thread mal etwas an der Grafik bemängelt habe (bezog sich nur auf die Zugehörigkeits-Farbe der Einheiten), muss ich jetzt doch sagen, dass mir der Gesamteindruck sehr zusagt.
Der Grafikstil ist für mich irgendwie schön Retro, allerdings nicht Pixel-Retro, sondern Retro Ende der neunziger Jahre. Mir fällt zwar vom Namen her kein einziger Titel mehr ein, aber ich erinnere mich
an zahlreiche RTS-Games die eine ähnliche Optik hatten. Cool sowas mal nochmal zu sehen
Werdet ihr ne Alpha oder Beta veranstalten ? Du hast ja schon geschrieben, dass ihr schon mal gegeneinander gespielt habt, also die ganz grundsätzlichen Dinge scheinen ja schon implementiert zu sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Slotpunch« (14.11.2018, 14:00)
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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