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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »benni3223« (17.09.2015, 13:03)
oh das habe ich wohl falsch verstanden, also in dem Fall sind die Level schon echt cooldie Levels sollten jetzt noch nicht direkt den Einstieg repräsentieren, sondern eher so levels zwischendurch, vom Anfang her soll es dann wohl erstmal ne kleine einfache Einführung in die verschiedenen Hindernisse geben
Genau dieses Problem meine ich Das richtige Verhältnis zu wählen ist nicht nur gar nicht so einfach, sondern meiner Meinung nach richtig schwer. Bei meinem ersten Spiel gibt es Anfänger, die relativ langsam sind und Probleme bei der Steuerung haben und andere wiederum spielen das Spiel in 10 Minuten durch. Das macht es vor allem auch beim Feedback teilweise total schwer das richtige Verhältnis zu finden:Aber das Problem ist auch, will nicht das Leute, denen das Spiel mega einfach fällt, die ersten 20-25 Levels sich total langweilen, bis es irgendwann interessanter wird. Hier das richtige Verhältnis zu wählen ist gar nicht so einfach
Zitat
- Das Spiel ist größer als mein kleiner Laptop Bildschirm ( 1366x768 ), das hat einige Level etwas schwieriger gemacht.
Zitat
- Die Animation beim Scheitern könnte etwas kürzer sein. Da gibt es, soweit ich weiß, eine Folge von Extra Credits dazu. Geschlichkeitsspiele, bei denen man öfters mal von Vorne anfängt, sollen weniger frustrierend wirken, wenn direkt weiter gespielt werden kann. Als Beispiel wurde dafür Super Meat Boy genommen.
- Während der Death-Animation auf den Bildschirm tippen, startet das Level direkt neu
- Message-Text im Hintergrund am Anfang eines Levels möglich, so wirds vielleicht nicht ganz so monoton
wenn euer Display zu klein ist, evtl den Vollbild Button neben dem Player drücken, dann sollte es auf eure Displayhöhe skalieren
3 neue Gegnertypen, allerdings sind die nur kurz in lvl 23 & 24 gezeigt, also wer so weit kommt, der kann sie sich anschauen...
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