Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (17.08.2015, 22:14)
Administrator
Hello_Kitty!
unregistriert
Wenigstens hat noch niemand zu einem Zeltlager geraten, denn bisschen frische Luft und Natur würde diesen modernen Stadtkindern wohl auch nicht schaden.Versucht ihr gerade ernsthaft jemandem, der eine SPIELEENTWICKLER AG organisieren will, zu erzählen, keine Spieleentwickler AG zu machen, und stattdessen irgendeine Art von Programmierung den Kindern beizubringen?
Viele typische Anfänger-Spiele lassen sich sehr gut in der Konsole realisieren, mit paar Hilfsklassen die einem das Zeichnen erleichtern sehe ich da überhaupt kein Problem. Wie viel Spaß darf es denn sein, bevor es zur Farce wird? Wenn sich alle ihr Spiel aus dem Automaten ziehen ist auch niemanden geholfen. Damit das Männchen auf dem Bildschirm erscheint gehört eben mehr als es einfach im GameMaker auf das Canvas zu ziehen und darin unterscheidet sich recht schnell der Programmierer vom Spieler.Und warum soll man einem Kind bitte C beibringen??? Das es möglichst schnell das Interesse verliert? Genau dieser Konsolenquatsch ist es doch, was einem an der Programmierung schnell den Spaß nimmt.
Dann trägt man bei der Entwicklung wohl je einen davon?Spieledesign und Programmieren sind zwei verschiedene Paar Schuhe.
Darum geht es nicht, kaum jemand hier im Forum würde seinen Einstieg als trocken beschreiben und dank des Internets ist er auch nicht mehr schwer. Es geht darum, dass einem bei der Programmierung die einfache Erkenntnis "diesem Kasten kann ich Anweisungen geben" begeistern sollte - nicht nur coole Explosionen und Soundeffekte. Nützt doch nichts wenn man eine Wanderung in die Berge ausschreibt und dann ins Schwimmbad fährt.Im übrigen, versteh ich nicht, warum man den Einstieg möglichst solide und grundlegend und deshalb möglichst schwer und trocken gestalten muss. Nur die härtesten dürfen dazu gehören?
Community-Fossil
Jemand will den Kids die Spieleentwicklung näher bringen und dann kommen Sie aus den Ecken gekrochen und stellen das ganze Konzept in frage...
Werbeanzeige