Ich glaube kaum, dass ein "zu wenig Leute" der wahre Grund für den Abbruch der bisherigen Projekte war. Sollte euch die voraussichtliche Projektlaufzeit zu lang gewesen sein, dann war es wahrscheinlicher ein Mangel in der Mitarbeit, ein zu großes Projekt, das ihr euch vorgenommen hattet, oder einfach nur Ungeduld. Statt mehr Leute zu suchen, wäre es wahrscheinlich besser, kleinere Projekte zu suchen.
Es kann durchaus sein, dass der Grund für den Abbruch der Projekte noch etwas stärker verborgen liegt. Vielleicht wurde die Aufgabenplanung und -verwaltung ungünstig angegangen, vielleicht hätte die Kommunikation unter den Teammitgliedern besser sein können, oder vielleicht gab es noch andere Dinge, die nur indirekt die Qualität des Projekts (oder eher der Arbeit daran) verringern.
Ohne tiefere Einblicke zu haben, kann es sich hierbei natürlich nur um Spekulationen handeln. In den meisten Fällen liegen aber solche oder vergleichbare Probleme vor, weshalb es der Statistik wegen nicht ganz falsch ist, entsprechende Annahmen zu treffen.
Es ist weiterhin sinnvoller für konkrete Projekte nach Leuten zu suchen. Wenn bereits vorher bekannt ist, in welche Richtung das Spiel gehen soll, dann ist es einfacher, Leute dafür zu motivieren, und die Entscheidung fällt wesentlich einfacher, da man sich mit weniger Leuten einigen muss.
Etwas Vorzeigbares, sei es aus dem Projekt, für welches Leute gesucht werden, oder aus einem vorherigen Projekt, oder einfach nur etwas, was die Fähigkeiten der vorhandenen Leute demonstriert, kann ebenfalls dazu beitragen, dass Leute sich für ein Projekt melden.