Dass die Spieleranzahl nicht besonders hoch ist, ist durchaus verständlich. Es wäre schon ein kräftigeres Marketing notwendig, um Spieler zum Spiel zu führen, was für eine Privatperson aber viel zu teuer wäre.
Die Fehler sind solche, die ich allgemein noch in Erinnerung hatte, es kann also durchaus sein, dass der Fehler mit den unbrauchbaren Wänden nicht mehr vorhanden ist.
Was das Bauen der Wände angeht: erst gestern meine ich mal wieder einen Fall erlebt zu haben, wo ich auf genau einem Feld nicht bauen konnte, obwohl das Bauen dort nicht zu einem Blockieren des Wegs führen würde und auf dem sich keine Einheiten befanden. (Allgemein formuliert besteht der Fehler darin, dass zum Bebauen zu wenig Felder zur Auswahl angeboten werden. Wenn dem Client nicht genug Informationen zur Verfügung stehen, ist es bisher so, dass entsprechende Felder dennoch angeboten werden, das Bauen aber nicht durchgeführt wird, wenn es doch nicht möglich ist.)
Ich werde aber nochmal die Augen offen halten, ob das Verhalten nochmal auftritt.
Da du den Cache angesprochen hast: ja, nachdem ich die Seite auch mal in einem anderen Browser geöffnet habe, habe ich gesehen, dass die Bilder soweit alle da sind. Vielleicht wäre es eine Überlegung wert, für die entsprechende SVG-Datei andere Informationen im HTTP-Antwort-Header mitzuschicken. Offenbar ist das derzeitig u. a.:
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Quellcode
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1
2
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Cache-Control: max-age=1209600
Expires: Mon, 27 Jul 2015 07:02:13 GMT
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Wenn man die SVG dann bereits vor dem Spiel lädt, sollte es dadurch zu keiner Verzögerung kommen.
Interessanter wäre natürlich dennoch dem Browser mitteilen zu können, dass die Ressourcen veraltet sind und neu geladen werden müssen...