Es gibt auch gute Angebote für vServer ab 10-15€ (inkl. domain). Ich würde da keinen einschränkenden Webspace mieten.
Ich hab z.B. seit 3 Jahren einen vServer für 19€ mit 500gb, I7, 8gb ram.
Falls ein Spiel wirklich so groß wird, dass ein consumer hoster sagt "nö, mach ich nicht mit", kann man sicher auch auf was besseres umsteigen.
Abgesehen davon, dass es leider ein sehr altes Spielsystem ist, welches nicht grundlos ausgestorben ist (rts und rundenbasierte Spiele kommen ja auch kaum noch), sehe ich keinen Grund, warum man die (Mindest-)Wartezeit überhaupt festlegt.
Wieso nicht einfach: jeder hat x Zeiteinheiten Zeit, seinen Spielzug abzugeben. Aber sobald alle Spielzüge gemacht wurden, wird auch direkt der nächste möglich. Dadurch kann eine Gruppe regelrecht in Echtzeit durchspielen.
Die Aktivität eines einzelnen users kann da nur nervig werden. Aber so ist das halt bei rundenbasiertem multiplayer (ich hab noch nie eins gesehen, wo das Konzept aufgeht, nichtmal in der Total War-Reihe).
Trotz allem würde ich gerne mehr sehen/lesen, wenn es was ausgearbeitetes gibt. Auch von dem geheimen designer, man will ja die Qualität beurteilen.
z.B. haben wir noch nichts vom eigentlichen Spielziel gehört.
Wie die Umsetzung abläuft, kommt auf die Anforderungen an, mir ist i.d.R. alles recht. Ich kann auch meinen vServer anbieten, der ist im Moment eh arbeitslos.
Aber das sind alles Details, die ich/wir noch während des Entwickelns festlegen können
Das hört ein Programmierer nicht gerne. Große Änderungen während der Entwicklung sind die Pest.