Hallo Cologny,
grundsätzlich kann ich mich an diesem Spiel versuchen. Ich bin gerade in der Phase zwischen Schule und Studium, habe also sehr viel freie Zeit und Lust mich einem solchen Projekt anzunehmen. Zu der Umsetzung: Das Spiel selbst dürfte keine Problem sein. Ein Problem ist das Versenden der Spielzüge. Hierzu sehe ich zwei Möglichkeiten:
1) eine zentrale Datenbank irgendwo im Internet (z.B.
http://www.dabage.de/ ). Als Datenbankanbindung würde mir spontan die dazugehörige Unity-Klasse einfallen. Das Spiel würde ich dann auch in Unity erstellen, muss aber dazusagen, dass ich von der Anbindung von Unity an externe Datenbanken bisher nur gelesen habe und es nicht selbst ausprobiert habe, bin mir also bei der Umsetzung nicht ganz sicher, ob und wie das geht.
2) eine zentrale Website, auf der sich potenzielle Spieler treffen können und ggf. Emails austauschen. Dann würde es ein Programm geben, dass sich jeder herunterlädt, und nach ausführen eines Spielzuges bspw. durch das Programm eine Textdatei generiert bekommt, die den Spielstand adäquat beschreibt, und diese Date würde der Nutzer manuell verschicken. Das ist natürlich für den Nutzer etwas umständlicher, u. a., weil er auf der zuvor genannten Website u. U. seine Emailadresse veröffentliche müsste. Ein Spiel mit 20-50 Leuten wäre kein größeres Problem, es müsste nur einmal ein Verteiler eingerichtet werden. Problematisch sehe ich eher, dass wenn man 1 Tag pro Spielzug hat und die Spielzüge nacheinander ausgeführt werden, es z.T. 20-50 Tage dauern kann, bis ein Spieler wieder an der Reihe ist. Es wäre daher vielleicht sinnvoll die Anzahl der Spieler von vorne herein auf bspw. 7 zu begrenzen.
Ich würde die zweite Variante bevorzugen und dann das Programm mit Java schreiben.
Zu der Grafik: Für eine erste Testphase kann ich mir selbst ein paar Grafiken "zusammenbasteln", da sie jedoch alles andere als ansprechend sein werden, müsste sich da jmd. anderes drum kümmern.
Zu dem Finanztechnischen: Solange das nicht kommerziell ist werde ich das aus Spaß an der Sache machen.
Gruß,
Lukas