Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

181

18.08.2015, 00:05

Leute, ernsthaft. Ich habe keine Lust jedes mal, wenn jemand nen Fehler gemacht hat, meine commits neu rein zu pushen. Wenn ihr was ändert, zieht euch bitte erstmal den aktuellen Stand, und pushed dann. Genau das gleiche beim rebasen.

@Kugel Wenn das für dich Up2Date ist, dann hast du da einen gewaltigen Fehler gemacht.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

182

18.08.2015, 08:00

Wenn ihr damit nicht zu rande kommt, lasst das rebasen sein. Dann lieber kompliziertere Historie ;) Lest euch einfach mach für 1-2h die offizielle Doku durch...

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

183

18.08.2015, 09:04

git checkout master
git status
-> up-to-date
git checkout feature/signals
git status
-> up-to-date
git push --force
-> up-to-date

Und wenn ihr mal in commits auf GitHub schaut sieht man auch meinen letzten commit "rebase".

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

184

18.08.2015, 09:06

da fehlt ein git fetch... klar ist das up to date. push force würde ich schon deutlich bauchschmerzen haben.... Mal lesen wie man es machen soll: Remote Branches

Nimelrian

Alter Hase

  • »Nimelrian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

185

18.08.2015, 09:15

Alles gut, das Repo ist wieder in Ordnung.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

186

18.08.2015, 09:18

Tut mir ja leid das ich nerve...aber gerade erst bei Stackoverflow gelesen:

Zitat

Don't ever force push on a public repository.


Seid ihr sicher, dass Git für euch das richtige Werkzeug ist? Oder blick ich da grad was nicht?

Nimelrian

Alter Hase

  • »Nimelrian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

187

18.08.2015, 09:21

Tut mir ja leid das ich nerve...aber gerade erst bei Stackoverflow gelesen:

Zitat

Don't ever force push on a public repository.


Seid ihr sicher, dass Git für euch das richtige Werkzeug ist? Oder blick ich da grad was nicht?


Der Force Push war dafür gedacht, dass Kugel den Stand vor dem fehlerhaften Rebase nochmal herstellt, anscheinend hat er aber nach dem rebase meinerseits gepullt.
Der eigentliche Fehler lag bei mir, als ich den zweiten Branch per Rebase in den master gezogen habe.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

188

18.08.2015, 09:27

Nein ich habe nicht gepullt.
Können wir das lassen? Ich nutze seit 3 Jahren Git. Das hier sind lediglich Probleme die auftreten wenn man noch nicht mit mehreren Leuten parallel entwickelt hat.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

189

18.08.2015, 09:41

Können wir das lassen? Ich nutze seit 3 Jahren Git.


Wenn ich mir das handling anschaue hast du es wohl nie richtig benutzt. Dann hätte ich gerade von dir erwartet, dass du das vernünftig gemanaged und geregelt bekommst. Ich bin gespannt, wie das sich so entwickelt!

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

190

18.08.2015, 09:42

Und wenn ihr mal in commits auf GitHub schaut sieht man auch meinen letzten commit "rebase".
Warum ist der Commit aber ein Merge zweier duplizierter Branches, wenn im Kommentar "rebase" steht?
»BlueCobold« hat folgendes Bild angehängt:
  • merge.png
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (18.08.2015, 09:53)


Werbeanzeige