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idontknow

unregistriert

111

01.07.2015, 23:28

Ich dachte CMake ist noch nicht konfiguriert. Im git steht es als file delete + file create ;)

Toa

Alter Hase

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112

02.07.2015, 07:47

Mich persönlich würde sehr stören, dass ihr keine lineare commit history habt. Durch das ganze mergen wird es manchmal echt unübersichtlich. Ich würde euch empfehlen immer einen rebase zu machen.

Grüße T0a
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

BlueCobold

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113

02.07.2015, 08:05

Das Thema hatte ich schon ganz am Anfang eingeworfen, wurde beiseite gelegt. Ich hab's auch mittendrin nochmal angesprochen, als es sich stärker angedeutet hat, dass einer allein schon diverses Merge-Chaos verursacht, aber nun ja, mehr als es ansprechen kann ich auch nicht :)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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114

02.07.2015, 08:08

Also ich rebase und habe auch schon gerebased. Wenn es dann zu merge Konflikten kommt?

BlueCobold

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115

02.07.2015, 08:21

Dann behebst Du die, committest den Commit neu und setzt den Rebase fort. Allerdings gibt es wie gesagt nicht mal eine Einigung darüber, wie mit den Feature-Branches zu verfahren ist beim finalen Merge oder bei Konflikten.
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Nimelrian

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116

08.07.2015, 19:30

Mir ist noch was privates dazwischengekommen. Ich wäre erst ab 22:30 wieder frei, ansonsten morgen :/
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

DeKugelschieber

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117

08.07.2015, 19:50

Ja dann morgen, 22:30 ist doch etwas sehr spät^^

Nimelrian

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118

08.07.2015, 22:50

In Ordnung.

Dann morgen, um 20:30 :)
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

119

09.07.2015, 18:53

Ich schaffs heute leider nicht.

BVBFan

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120

10.07.2015, 12:24

Interessante Kolmmne auf Gamestar.de : http://www.gamestar.de/kolumnen/3232969/…in_spielen.html
Es geht um Retrografik in Spielen. Auch Dwarf Fortress ist ein Thema.

Zitat: "Warum setzen sich nicht mal ein paar Entwickler zusammen und legen so großartige Spiele wie Dwarf Fortress mit annähernd aktueller Grafik neu auf?"

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