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DeKugelschieber

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101

28.06.2015, 13:45

Ich versuche gerade den Issues ihre entsprechenden Subaufgaben zuzuordnen und neue zu erstellen.
Wäre schön wenn ihr euch was schnappen würdet, einfach nur damit man mal sieht wer was machen möchte und überhaupt was passiert. Aktuell macht ja doch keiner irgendwas.

Speziell #16 #21 #22 wären wichtig, da diese für die weitere Entwicklung praktisch als Grundlage dienen.
Ich weiß nicht wie böse xTr1m ist wenn man ihm einfach ein Ticket klaut.

Kurz zu den Labels:

tasks können "einfach" erledigt werden, also nichts was (imo) groß Absprache bräuchte.
features sind aufwändiger und benötigen evt. Abstimmung bzw. mehr Hirnschmalz, können grundsätzlich aber auch einfach abgearbeitet werden.
design ist im Grunde nur Gedanken zu einem Thema machen, gute Punkte um sie zum nächsten Meeting zu besprechen.
enhancements würde ich hinten anstellen.

Elfblood

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102

30.06.2015, 12:37

Gibt es schon konkretere Pläne zur Spielwelt/Weltgenerator ?

-Wie viele Layer
-Welche X-Y Ausdehnung
-Faktoren wie Klimazonen, Vegetationszonen, für div. Entities habitable Zonen etc.
-Rohstoffvorkommen und Mengen
-etc.

Ich würd gern am Projekt mitarbeiten, an wen sollte ich mich wenden um Rechte in Github zu bekommen ? Nimelrian hat schon eine PM.
Der Worldgenerator wäre "für den Anfang" das Projekt meiner Wahl ;)
Bei Interesse kann ich dazu mal ein Dokument hochladen was ich mir da so vorstelle.

Grüße

Nimelrian

Alter Hase

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103

01.07.2015, 15:49

Ich kann heute aus gesundheitlichen Gründen nicht das Treffen organisieren, wollen wir es einfach verschieben oder diese Woche ganz ausfallen lassen?
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

DeKugelschieber

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104

01.07.2015, 16:32

Ausfallen lassen.

105

01.07.2015, 16:53

Bin ich auch für. Viel zu schönes Wetter :-P

idontknow

unregistriert

106

01.07.2015, 19:36

DeKugelschieber hat einige Dateien gelöscht, aber nicht die VS Solution angepasst (immer diese Linux User!). Tatsächlich aber ganz praktisch weil jetzt, zumindest für mich die Frage aufkommt, wie das ablaufen soll. Also ist der Plan einfach nach jedem pull mit CMAKE die Solution neu zu generieren?

DeKugelschieber

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107

01.07.2015, 21:57

Ich hab nichts gelöscht, nur verschoben und umbenannt. Die VS Anpassung müsst ihr leider selbst machen :D
Aber mit cmake hat sich das eh erledigt. Wie das jetzt funktioniert würde mich auch noch interessieren, ich denke man ignoriert einfach die Projektdateien?

BlueCobold

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108

01.07.2015, 22:03

Aktuell ignoriert der Build das nicht, weil er kein CMake durchlaufen lässt. Daher failed er auch - aber er failed ja eh schon seit Tagen vor sich hin und keinen stört's.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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109

01.07.2015, 23:08

Naja Jenkins müsste ja aus dem cmake ein Projekt machen und bauen, bzw. makefile oder so.
Ist wohl nicht konfiguriert.

Nimelrian

Alter Hase

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110

01.07.2015, 23:11

Es gibt auf dem Jenkins ein CMake Projekt, was eigentlich auch funktionieren sollte (Wenn ich es bei mir lokal mit denselben Params baue, die in Jenkins eingetragen ist, läuft das ganze durch). Auf dem Jenkins gibt es aber Linkerfehler, die ich nicht nachvollziehen kann. Dass ich keinen Zugriff auf die VM habe und damit nicht wirklich sehen kann, ob die Dateien auch da landen, wo sie hinsollen und mein gesundheitlicher Zustand tun da ihr übriges.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

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