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Sunroc

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1

12.05.2015, 11:40

Vergessenes Land - Ein PixelArt Onlinerollenspiel (Mac & Windows)


(Link)

Hey Community,

ich bin auf der suche nach Mac & Windows-Spielern die Lust hätten, sich mal in unserem kleinen Rollenspielprojekt umzusehen.
Vergessenes Land baut auf dem Ultima Online Universum auf und bietet selbst 17 Jahre nach Release fast unerreichten Handlungsspielraum.

Dieses Onlinespielprojekt habe ich bereits 1998 bis 2004 betrieben und heute, rund 12 Jahre später habe ich mich dazu entschlossen, in Gedenken an die alten Tage und zur Erinnerung an das großartige Spielsystem, das Projekt erneut aufzugreifen.

Mac-Besitzern blieb der Zugang zum Ultima Universum meist verwehrt, da sich die wenigsten nebenher noch Windows installieren wollten. Wir haben eine out of the box Lösung für den Mac, bei dem es nicht notwendig ist Windows zu installieren.

Projektübersicht:
  • Performanter Server, rund um die Uhr erreichbar
  • Mac & Windows Spieleclient, wobei die Mac Version noch in der Beta ist
  • Entwicklung und Scripts in C#
  • Privatfinanziert, keine Werbung, kein Itemselling

Spielinfo

Basierend auf Ultima Online eröffnet sich dem Spieler ersteinmal eine Welt ohne roten Faden. Und daß ist es, was das Spielprinzip ausmacht. Es gibt kein eingengendes Klassensystem mit den typischen Rollen Schadenausteiler, Tank und Heiler, hier gilt es sich aus einer Vielzahl von Skills seinen Spielcharakter so zu formen, wie man es möchte.

Zwar steht der Kampf gegen üble Gegner meist im Mittelpunkt, es gibt aber noch weit mehr. Sekundäre Fähigkeiten wie das Ressourcen sammeln, Handwerk, Schlösserknacken, Diebstahl, Tierezähmen sorgen neben den alltäglichen Aufgaben für Abwechslung.


(Link)

(Link)



Spielsettings
  • Spieler gegen Spieler (PvP), in Städten meist geschützte Zone
  • Spielergrundstücke und Hausbau völlig frei wählbar
  • Accounterstellung direkt im Spiel, keine langwierige Anmeldung
  • Kein Klassensystem, freie Skillwahl

Was suche ich?
Wie oben bereits erwähnt, suche ich spielfreudige Mac-Nutzer (gerne auch Windowsspieler), die den Client unter Mac OS testen möchten. Wer ausgiebig spielen möchte kann dies natürlich auch gerne tun, Feedbacks und Anregungen zum Spielinhalt sehen wir natürlich gerne hier oder in unserem Forum.


Downloadlink und Installation
Vergessenes Land - Windows Client
Vergessenes Land - Mac OS Client

Herunterladen und in gewünschtes Verzeichnis entpacken.
Keine Installation notwendig, einfach Client.exe starten.
Fertig. Sofern der gewünschte Spielaccount noch nicht existiert, wird er bei Spielstart generiert. Accountname & Passwort also sorgfältig wählen.

Wichtiger Hinweis für Mac Spieler: Möglicherweise startet das Spiel nicht, wenn unter" Systemeinstellungen/Sicherheit" das erlauben von Apps nicht auf "keine Einschränkungen" gestellt ist.

Projektseite: Vergessenes Land
Grundlagen Info: Spielinformation


Beste Grüsse, ich freue mich auf euer Feedback
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (22.08.2015, 00:06)


2

12.05.2015, 18:15

Hallo ich hätte gern mal einen Blick riskiert aber...

Zitat

Die von dir angegebene E-Mail-Adresse darf nicht benutzt werden.


... schade :(

Gruß Koschi
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aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Sunroc

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3

12.05.2015, 18:18

Hallo ich hätte gern mal einen Blick riskiert aber...

Zitat

Die von dir angegebene E-Mail-Adresse darf nicht benutzt werden.


... schade :(

Gruß Koschi


Ohje... man versucht an alles zu denken und das Forum macht einem ein Strich durch die Rechnung. Ich fixe das sofort.



edit: erledigt, danke für den Hinweis!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (12.05.2015, 18:24)


4

12.05.2015, 18:54

Ohje... man versucht an alles zu denken und das Forum macht einem ein Strich durch die Rechnung.


Das kenne ich nur zu gut, jetzt geht es.

Gruß Koschi

Edit: leider bricht der DL immer ab :(
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koschi« (12.05.2015, 19:48)


Sunroc

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5

12.05.2015, 23:02

Ohje... man versucht an alles zu denken und das Forum macht einem ein Strich durch die Rechnung.



Edit: leider bricht der DL immer ab :(


Haben ja gerade gemeinsam herausgefunden, daß es an deinem alten Rechner lag. Per FTP hat es ja nun anscheinend geklappt.
Ich bin gespannt auf ein Feedback morgen ;)
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6

14.05.2015, 09:17

So nun mal etwas Feedback.
  • Was mir als erstes aufgefallen ist deutsch und englisch ist gemischt, finde ich sehr unschön.
  • dann hängt der Charakter manchmal und scheint zu laggen (äußert sich darin das er sich bewegt um 1-2 Sekunden wieder an der selben stelle zu sein)
  • an manchen stellen fehlt die Texture am Boden
  • das Zauberbuch geht nach jedem Zauber wieder zu (finde ich persönlich nicht so doll)
  • Als nicht UO spieler finde ich den Einstieg relativ schwer und die Quest helfen auch nicht wirklich dabei die Spielmechanik erklärt zu bekommen (vielleicht lässt sich ein NPC einbauen der etwas die mechanik erklärt).

Das war es erstmal was mir so aufgefallen ist nach ca 2h Speilzeit. Wahrscheinlich kommen erfahrene Spieler sofort damit klar, aber als absoluter beginner würde ich mir mehr Erklärungen von NPC wünschen wie man Kämpfe führt oder Zauber benutzt oder oder...

Gruß Koschi
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7

14.05.2015, 16:35

So nun mal etwas Feedback.
  • Was mir als erstes aufgefallen ist deutsch und englisch ist gemischt, finde ich sehr unschön.
  • dann hängt der Charakter manchmal und scheint zu laggen (äußert sich darin das er sich bewegt um 1-2 Sekunden wieder an der selben stelle zu sein)
  • an manchen stellen fehlt die Texture am Boden
  • das Zauberbuch geht nach jedem Zauber wieder zu (finde ich persönlich nicht so doll)
  • Als nicht UO spieler finde ich den Einstieg relativ schwer und die Quest helfen auch nicht wirklich dabei die Spielmechanik erklärt zu bekommen (vielleicht lässt sich ein NPC einbauen der etwas die mechanik erklärt).

Das war es erstmal was mir so aufgefallen ist nach ca 2h Speilzeit. Wahrscheinlich kommen erfahrene Spieler sofort damit klar, aber als absoluter beginner würde ich mir mehr Erklärungen von NPC wünschen wie man Kämpfe führt oder Zauber benutzt oder oder...

Gruß Koschi


Hey Koshi, vielen Dank für die Zeit, die du dir genommen hast und vor allem Danke für dein Feedback.

Deutsch / Englisch
Der Client und der Server ist in englischer Sprache und ich arbeite bereits daran, es nach und nach zu übersetzen.

Lag / Rubberbanding
Dies ist mir auf verschiedenen Systemen noch nicht aufgefallen. Dieser Gummibandeffekt tritt meist dann auf wenn unterwegs aufgrund einer zu geringen Bandbreite irgendetwas verloren geht. Die Serversoftware läuft dediziert auf einem gehosteten Server mit ausreichend Performance und Bandbreite. Ich werde das aber mal im Auge behalten und mit mehreren Clients gleichzeitig connecten.

Fehlende Texturen
Habe ich gesehen. Du hättest aber ein paar Kisten zimmern und sie darüber legen können :) Aber im ernst, kosmetische Sachen sind schnell erledigt.

Zauber aus dem Buch
Du kannst die viereckigen Zaubersymbole per Drag & Drop herausziehen, sodass sie permanent sichtbar sind. Das muss man natürlich wissen, da gebe ich dir recht. Ich experimentiere gerade auch an einer Zauberleiste, in der man die Zauber ablegen kann. Ganz so, wie man es aus modernen Spielen gewohnt ist.

Einstiegsschwierigkeit
Ich gebe dir da absolut recht, daß man ersteinmal wie ein Ochse vor dem Berg steht. Die Problematik besteht darin, dass sich in den letzten Jahren soviel in Sachen Spielkomfort getan hat und dem Spieler sehr viel abgenommen wird bei der Interaktion im Spiel. Ultima Online besticht dadurch, dass man quasi jeden Gegenstand mit einem anderen kombinieren kann.
Ein Einstiegstutorial ist eine gute Idee, die ich auf jedenfall mitnehmen werde.


Es würde mich freuen, wenn du am Ball bleibst und das Interesse daran nicht so schnell versiegt.


Beste Grüsse

Sunroc
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8

16.05.2015, 20:51

Update

Hallo,

es gibt ein kleines Update.

Die letzten Tage ist viel passiert und das wichtigste vorab: Die Serversoftware rennt ununterbrochen ohne irgendeinen Aufhänger. Früher war es so, dass man von der Arbeit nach Hause kam und das Mailpostfach im Forum mit "Server down" Nachrichten von Spielern gefüllt war. Da stand der Server schonmal ein paar Stunden still :)

Ein paar Spieler haben sich eingefunden und machen fleissig in der beta-Testphase mit. Ich bekomme wertvolles Feedback und auch Anregungen, wie der Spielstart vereinfacht werden kann. Nun, mehr Handlungsfreiheit heisst meist auch mehr Komplexität und heutzutage kriegt man in den meisten Spielen alles mundgerecht serviert.


Einstiegshilfe / Grundlagen
Ich habe auf der Projektseite eine kleine Einstiegshilfe geschrieben, die einem aber auch veranschaulicht worum es eigentlich geht. Wer mal schauen mag: Grundlagen und Einstiegshilfe Nicht nur reiner Text, sondern ein wenig illustriert.

Clientfehler behoben
Bei einem Spieler trat das Phänomen auf, dass er partout keine Stufen oder Treppen benutzen konnte. Möglicherweise lags daran dass er mit einem älterem Windows XP und .NET Version unterwegs war. Durch ein neues Clientpaket haben wir das Problem gelöst. Da die Kollisionsabfrage Serverseitig abgewickelt wird, muss der Client irgendwo etwas misinterpretiert haben.

Housingproblematik
Häuser oder Grundstücke können nun einfacher platziert werden und die Kollisionsabfrage mit dem Terrain lässt nun auch zu, dass ein Grashalm keinen störenden Einfluss auf das setzen des Hauses hat. Allerdings haben wir hier noch eine kleine Sicherheitslücke offen, die wir noch näher betrachten müssen.

Nachrichtensystem
Spieler können jetzt anderen Spielern Nachrichten zukommen lassen. Ist der Empfänger nicht im Spiel, wird diese offline gespeichert. Momentan liegt das Limit bei 50 Nachrichten, mal schauen wie es sich so im Alltag verhält. Oh, dazu habe ich sogar ein Bild, sagt ja bekanntlich mehr als dreihundert Worte...


(Link)


Ich muss mir nur noch überlegen ob man die Post überall lesen und schreiben kann, oder ob man dazu tatsächlich z.B. an einem Briefkasten müsste. Vielleicht habt ihr ein paar Vorschläge?
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9

19.05.2015, 00:10

Ein kleines Update zur Insel New Haven, dem Startgebiet des Spiels.
Sehen wir uns ersteinmal die Karte an:


(Link)


Nach der Ankunft im Spiel findet sich der Spieler in New Haven wieder. Von hier aus hat er Zugang zu den wichtigsten Händlern für Rüstungen, Waffen oder andere Handelswaren. Weiter im Osten befinden sich die Ruinen von Old Haven, aus denen sich Untote erheben und Reisenden das Leben schwer machen. Noch weiter im Osten die Farmen, die von Aussätzigen bewirtschaftet werden. Nicht selten kommt es vor, dass man dort auf gefangengenommende Reisende trifft, die einen fürstlich belohnen, wenn man sie befreit und nach Hause eskortiert. Es lohnt sich auch Gemüse oder Baumwolle zu ernten und diese zurück nach New Haven zu transportieren, da die Grundversorgung stark eingeschränkt ist.

New Haven Mine
Folgt man den Weg nach Süden von New Haven aus gelangt man durch den Südwald zu einer Mine, die eine grossartige Möglichkeit bietet seine erste Dungeontour zu erleben.
Die New Haven Mine liefert nicht nur wertvolles Eisenerz, das von den örtlichen Schmieden dankend angenommen wird, sondern auch seltsame Kreaturen die es zu bekämpfen gilt.


(Link)

Die Kreaturen, unlängst auch als Erdelementare bezeichnet stellen für unerfahrene Abenteurer eine ernsthafte Bedrohung dar. Viele kehrten nicht aus der Mine zurück und all die Ausrüstungsgegenstände und weitere Schätze warten nur darauf, geborgen zu werden. Ein idealer Ort also, um sich mit besseren Gegenständen auszurüsten. Als erster Dungeon ist die New Haven Mine der Ort, an dem der Spieler sich mit Ausrüstungsgegenständen ausstattet um letztendlich die Insel gewappnet zu verlassen.

Mit Magie, Schwert und Bogen... oder doch mit Köpfchen?
Die meisten Spieler werden Spaß daran haben, die Gegner einfach niederzumetzeln. Aber manchmal ist auch Köpfchen gefragt und somit ergibt sich auch die Möglichkeit die teilweisen starken Gegner zu umgehen, in dem man ihnen den Weg versperrt oder festsetzt. Erdelementare sind stark, aber nicht die cleversten. Wie wäre es also, wenn man herumliegendes Geröll oder alte Holzkisten dazu benutzt um sie in einen Gang zusperren? Ein ordentliches Feuer vom Magier erledigt dann den Rest.

Durch das simple Kistenschiebeprinzip möchte ich eine Alternative zum klassischem Dungeoncrawling bieten, ich bin gespannt, wie es ankommt.
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10

21.05.2015, 01:27

Nach dem Koschi sich nach einer kurzen Unterhaltung verabschiedete und mich nach Emotes fragte, musste ich ihm leider mitteilen dass keine Emotes implementiert sind.
Nach einer kurzen Phase der Inspiration möchte ich euch und natürlich Koschi das Ergebnis zeigen.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (21.05.2015, 01:45)


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