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Sunroc

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11

23.05.2015, 01:39

Auktionshaus

Die Spieler haben nun die Möglichkeit, Sachen über eine Auktion zu verkaufen. Die Auktionslaufzeit kann zwischen einem und sieben Tagen gewählt werden, der Bieter mit dem höchsten Gebot erhält den Zuschlag am Ende der Auktion und bekommt den Gegenstand in sein Postfach zugeschickt.


(Link)


Damit der Bieter auch sicher sein kann, für welchen Gegenstand er bietet, kann er ihn sich auch ansehen und über das Tooltip vergewissern dass es auch das Item ist, für dass er sich interessiert. Zusätzlich zum Gegenstandsnamen kann der Verkäufer auch eine eigene kurze Beschreibung hinzufügen, was das ganze noch ein wenig individueller gestaltet.


(Link)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

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Sunroc

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12

26.05.2015, 23:56

Update: Ich habe meine 14 Jahre alte URL zurückerworben und musste ein paar Links in diesem Thread ändern.

Neue Projekt URL: www.vergessenesland.de
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13

03.06.2015, 00:30

Hallo,

seit rund 4 Wochen läuft unser Testlauf und wir haben heute die Tore geöffnet damit die Spieler die Startinsel verlassen können.

Ganz besonders freuen wir uns über zwei Spieler, die mit einem "Mac-Client" als völlig unbedarfte Spieler die Welt erkunden. Diese beiden Spieler stehen als Lohn für die Mühe, sich auch in eine andere Richtung zu bewegen um auch Spieler anzusprechen die den Retro-Game Stil mögen und sich in einem Sandboxspiel austoben können.

Nach und nach finden sich auch alte Spieler ein, die unser Spiel bereits in der Zeit von 1999-2005 besuchten.

Um das ganze ein wenig abzurunden finden in regelmässigen Abständen Events statt, die auf der Homepage im Boulevard Stil dokumentiert werden.

Herzlichen Dank für die Anregungen in den beiden anderen Threads, sie waren sehr inspirierend. Ich hoffe auf weitere Anregungen und Kommentare.


Beste Grüsse!
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Sunroc

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14

12.06.2015, 21:01

Ein kleines Update

Öffentliche, personalisierte Händler
Die Spieler können in einer öffentlichen Markthalle einen persönlichen Händler aufstellen und ihn in seinem Aussehen individualisieren. Seine gefundene Beute oder auch hergestelle Waren kann er hier zum direkten Verkauf anbieten. Die Markthalle wird von den Spielern gerne besucht. Einerseits um seinen eigenen Händler zu pflegen, andererseits um eventuell ein Schnäppchen zu ergattern dass man mit einer höheren Spanne wieder verkaufen kann.

(Link)


Häuser, Wohnungen oder Zimmer zu vermieten
Wem das Housingsystem zu umfangreich oder auch zu kostspielig ist, kann sich in den Städten auch ein Haus oder Raum anmieten und mit seinen eigenen Gegenständen dekorieren. Die Miete ist abhängig von der grösse der Grundfläche und wird überschaubarerweise täglich vom Konto abgebucht.

(Link)


Runenschmieden
Der fortgeschrittene Schmied kann nun seine hergestellten Rüstungen mit Runen versehen, die die unterschiedlichsten Attribute des Trägers verbessern. Somit bleibt der Schmied konkurrenzfähig gegen über der Beute, die man in Dungeons finden kann.

(Link)




Veteranenbelohnungen
Jeder Spieler bekommt im laufe der aktiven Onlinezeit nach einer gewissen Zeit Veteranenmünzen auf sein Konto gutgeschrieben, die er bei einem Veteranen-Händler gegen Gegenstände eintauschen kann. Darunter besondere Einrichtungsgegenstände, Figuren für das Regal oder auch spezielle Rüstungsfarben.

(Link)




Es kommen regelmässig immer mehr Spieler hinzu, alte Veteranen sowie auch komplette Neulinge denen der Einstieg sehr leicht gemacht wird.
Schaut einfach mal rein und über Feedback freue ich mich natürlich auch.

Beste Grüsse!

Sunroc
www.vergessenesland.de
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15

14.06.2015, 20:01

Warum genau ist im Download ordner ein Client von Ultima Online enthalten?

EDIT: Aye, man sollte richtig lesen ;)

Sunroc

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16

15.06.2015, 08:09

Schön, das du mal reingeschaut hast :)
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17

15.06.2015, 09:36

Hab gestern mal ein paar min rein geschaut, aber dann relativ schnell wieder die Lust verloren, weil das doch alles sehr hakelig und gar nicht selbst erklärend ist. Bis ich z.b. mal raus gefunden hatte, wie ich so ein olles Textfenster schließe, verging schon einiges an Zeit. Vll schau ich demnächst nochmal rein, wenn ich mehr Zeit habe.

Sunroc

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18

16.06.2015, 23:45

Ja, der Einstieg in die etwas angestaubte Engine ist gewöhnungsbedürftig. Aber die Möglichkeiten machen es wieder wett :)


Heute haben wir eine besondere Zahl gefeiert, und zwar die "15". Okay, mit mir sind es 16 gewesen.
Nach etwas über einem Monat haben wir heute Abend 15 Spieler im Spiel gehabt. Viele kloppen bereits Monster in den Dungeons, handel mit ihrem Loot , dekorieren ihre Häuser oder treffen sich für ein Gruppen-Screenshot. Es ist schön, wenn man ein so altes Spiel wieder ein wenig wachsen sieht - wenn auch nur in kleinen Schritten. ^^


(Link)


Ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich gelegentlich Updates poste? Immerhin beisse ich mich gerade mit C# durch und zwacke mir hier und dort etwas ab. :)

Update

(Link)

Mir war es ein besonderes Anliegen, dass Nahkämpfer genau so attraktiv zu spielen sind wie Fernkämpfer. Sobald ein Spieler ein Schild trägt, wird eine kleine Leiste mit fünf zusätzlichen defensiven Skills eingeblendet. Mit diesen Skills ist es möglich, z.b. Ausdauer oder Mana vom Gegner zu verbrennen oder den Gegner zu betäuben. Um kritische Schäden zu überstehen gibt es dann sogar noch die Möglichkeit, eingehenden Schaden in Heilung umzuwandeln um Schadensspitzen zu überleben.
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19

20.06.2015, 13:46

Update - Neue Schiffe

Yarr - Ihr Landratten!

Neue Schiffe wurden hinzugefügt. Während die klassischen kleinen und mittleren Boote lediglich als reine Transportmittel herhalten mussten, kommen mit den neuen und grösseren Schiffen weitere Spielelemente hinzu.

Schiffskanonen
An Deck der Schiffe können Kanonen platziert und mit vier unterschiedlichen Munitionsarten bestückt werden:
- Einfache Kanonenkugel
- Explosive Kanonenkugel
- Phosphor Kanonenkugel
- Splittergeschosse

Jede Kanone muss von einem Spieler bedient und nachgeladen werden. Somit ist es nicht möglich, ein grosses Kriegsschiff im Alleingang gefechtsbereit zu halten.

Schiffsfarben
Die Schiffe lassen sich farblich individualisieren um dem ganzen eine persönliche Note zu verleihen.

PvP & PvE
Die Schiffe sind PvP tauglich, aber auch PvE orientierte Spieler kommen auf ihre Kosten. Auf See warten unterschiedlichste Herausforderungen.
- Klassische Seemonster
- NPC Piraten
- NPC Händler denen man Geleit geben, aber eben auch um deren Handelswaren erleichtern kann.



(Link)
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20

22.08.2015, 00:06

Es sind wieder ein paar Wochen vergangen und möchte euch von ein paar Dingen berichten:

Die Community wächst, das Forum ist gut besucht und die Spieler geben durch ihre Feedbacks und Vorschläge wichtige Impulse zur Weiterentwicklung. Über den Tag verteilt verzeichnen wir im Schnitt 8-10 Spieler online, und zu den Abendstunden wächst die Spielerzahl auf 25 und mehr.

Wärend die meisten Spieler immer in Gruppen oder auch Solo auf Beutejagd sind, verbringen andere ihre Zeit damit, Häuser zu bauen und sie liebevoll zu dekorieren. Obwohl Open-PvP möglich ist, gehen "gespielte Kriminelle" sorgsam damit um, da "rote" Spieler temporär in ihren Möglichkeiten eingeschränkt sind. Diese Einschränkungen schützen Spieler, die zwar angreifbar bleiben, aber sich vom PvP distanzieren wollen. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel und auch die Community in den nächsten Monaten weiter entwickelt.

Feature: Farbige Item Bezeichnungen
„Die Gier nach Beute kann man mit simplen Mitteln steigern…“
Ein Fetzen aus einem Zitat, von unbekannter Herkunft eines nicht unbekannten Spieleherstellers.

(Link)

Alle Waffen, Rüstungen, Schilde und Schmuck können durch unterschiedlich gefärbten Gegenstandsbezeichnungen schneller in ihrer Wertigkeit eingeordnet werden. Das obrige Beispiel veranschaulicht die Steigerungen an einem fiktiven Katana.
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