@Gamingtypen:
Und ich habe schon viele vorgestellte Projekt gesehen, für die kein Unity verwendet wurde, die nichts geworden sind. "Unfähige Entwickler" gibt es also in allen Bereichen. Man muss aber dennoch unterscheiden, warum aus diesen Projekten nichts wurde. In den seltensten Fällen sollte wohl ein Mangel an Fähigkeiten der Grund sein, sondern häufiger ein "Motivationswandel" oder ein Mangel an Disziplin.
@Agent3004:
Ihr solltest auch schauen, in wie weit ihr euch an agilen Vorgehensweisen orientieren könntet. Es ist zwar gut, eine grobe Vision vom Spiel bereits am Anfang zu haben, viele Dinge lassen sich aber nicht gänzlich von Anfang an planen. Ihr könntet auch probieren, erstmal die grundlegendsten Mechaniken implementieren und zum Laufen bringen (ggf. bereits mit einem gewissen Maß an Polishing), und von da aus schauen, was zusätzlich implementiert oder was angepasst werden kann, um das Spiel zusätzlich zu verbessern.