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1

27.04.2015, 22:00

CreativeDigitalArts stellt sich vor!

Hallo Interessierte,

Mein Name ist Kevin König, ich bin 17 Jahre alt und momentan noch Schüler. Ich habe vor ca. 3 Jahren mit der hobbymäßigen Entwicklung von Spielen angefangen.

Wir sind CreativeDigitalArts ein junges und kleines Entwickler-Team das momentan einem
Realistischen First Person Shooter entwickelt mit ziemlich vielen Taktischen Möglichkeiten. Der Eine oder Andere hat evtl. auf unserer Facebook-Seite schon einen Eindruck von unseren bisherigen Leistungen machen können. Da wir reichliche Ideen für unser Spiel haben, aber auch für andere Spiele haben und wir immer neue Ideen und Hilfe gebrauchen können, wollen wir jetzt einfach euch die im Bereich der Game-Entwicklung tätig sind einen Platz in unserem Team anbieten. Bei Interesse einfach auf unserer Facebookseite oder unserer Homepage melden. Es wird deutlich drauf hingewiesen das dies nur als Hobbyaufgabe und nicht als Nebenberuf fungiert.

Mit freundlichen Grüßen

CreativeDigitalArts Management & Team

2

27.04.2015, 22:13

Hey Bambi, vielen dank für deinen Support, ich möchte darauf hinweißen das wir keine FPS-Kits verwenden, genauso wenig wie ein fertiges Netzwerk wir haben mit allem von 0 begonnen.

Mit freundlichen Grüßen

CreativeDigitalArts Management & Team

Sacaldur

Community-Fossil

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Beruf: FIAE

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3

28.04.2015, 08:31

Auf eurer Facebook-Seite habt ihr ja schon ein paar Inhalte (Modelle, Screenshots etc.), auf eurer Seite ist davon allerdings nichts zu sehen. Um diese mit ein wenig mehr Inhalt zu füllen, könntet ihr dort ebenfalls eine Vorstellung des Spiels schreiben.
Weiterhin ist das Hintergrundbild "zu klein". Hat man eine Auflösung von 1920x1200 (oder höher) oder zoomt man raus, sieht man den einfarbigen Hintergrund oben und unten. *hust*background-size:cover;*hust*

Zum Spiel würde mich interessieren, in welche Richtung ihr mit eurem FPS gehen wollt. Soll man wie in Counter Strike eher bestimmte Missionen (Geiseln retten, Bombe legen, ...) lösen oder soll es ein Deathmatch werden? Soll ein Fokus auf den taktischen Elementen liegen und welche Möglichkeiten hätten die Spieler für eine taktische Vorgehensweise?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Gamingtypen

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4

28.04.2015, 11:29

Inzwischen erwarte ich von solchen Vorstellungen nichts anderes mehr als Unity.
Mir fehlen allgemein die Informationen. Ihr schreibt lediglich, das ihr einen First Person Shooter entwickelt, und das ihr dies mit Unity tut, was meinen Eindruck nicht gerade verbessert.
Die Website gibt ebenfalls keinerlei Informationen. Für potentielle Bewerber gibt es ebenfalls keine Leistungsanforderungen oder Vergütungen, zumindest stehen diese nirgendwo.

Ich möchte eure Leistung nicht geringschätzen, gerade wenn ihr kein FPS-Kit verwendet ist das ja immerhin schonmal etwas. Allerdings fehlen eindeutig noch Informationen.
Nun gut, freue mich auf eine spielbare Demo, falls es diese geben sollte.
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Schorsch

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5

28.04.2015, 12:08

Und selbst wenn ein FPS Kit verwendet wird. Leute das sind hier Projekte die andere in ihrer Freizeit erstellen. Wer nicht mit Unity arbeiten möchte darf das ja gern lassen. Wer fertige Dinge doof findet kann sich ja auch gern alles selbst basteln. Aber respektiert doch Entscheidungen von Leuten die eben einen anderen Weg gehen.
Zum Projekt, das Video sieht ja schon recht schick aus. Wie viel steht denn ansonsten vom Spiel schon? Sieht für mich stark von Counter Strike beeinflusst aus, was ja nicht unbedingt schlecht ist.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

6

28.04.2015, 13:08

Erst einmal vielen dank an Sacaldur das du mir denn ersten Bug/Fehler meldest.

Und vielen dank für deine Meinung Gamingtypen. Wir haben nicht wirklich die lust selbst eine Engine zu entwickeln ich weiß auch gar nicht ob wir das hinkriegen.

Desweiteren das mit denn fehlenden Informationen das wird bald hoffentlich kommen auf der fertigen Homepage was genau wir vorhaben aber derzeit wird leider noch am Konzept gearbeitet weil wir uns mit manchen dingen noch nicht fest gelegt haben.



Schorsch vielen dank für deine Rückmeldung, ich weiß dass, das erste Video aussieht wie ein schlechter Counter-Strike Clon aber die Feinheiten kommen im zweiten Video es ist mehr eine art Simulation geplant wie ducken und schießen davon gibt es leider schon viel zu viel wir wollen das Spiel so realistisch wie möglich halten.


Ich würde mich freuen wenn Ihr unser Projekt verfolgt und mich auch gern eure Meinung und Verbesserungen wissen lässt.

7

28.04.2015, 13:27

Und selbst wenn ein FPS Kit verwendet wird. Leute das sind hier Projekte die andere in ihrer Freizeit erstellen. Wer nicht mit Unity arbeiten möchte darf das ja gern lassen. Wer fertige Dinge doof findet kann sich ja auch gern alles selbst basteln.
Sehe ich auch so. Eine kleine Parallele zur Musikproduktion:

"I thought using loops was cheating, so I programmed my own using samples. I then thought using samples was cheating, so I recorded real drums. I then thought that programming it was cheating, so I learned to play drums for real. I then thought using bought drums was cheating, so I learned to make my own. I then thought using premade skins was cheating, so I killed a goat and skinned it. I then thought that that was cheating too, so I grew my own goat from a baby goat. I also think that is cheating, but I'm not sure where to go from here. I haven't made any music lately, what with the goat farming and all."

;-)

Das Spiel sieht schon sehr nett aus. Wenn ihr das HUD überarbeitet wird es gleich einen viel besseren Eindruck machen. Ich bemerke das bei meinen Projekten immer ... Eine gute GUI kann den Unterschied zwischen Prototype-Look und "echtem" Spiel machen. :)
Mein Kaktus ist weder klein noch grün.

8

28.04.2015, 13:53

Vielen dank für deine Rückmeldung der_r, da wir das spiel realistisch halten wollen wird es später keine wirkliche HUD geben sondern eben "Instrumente" die man öffnen kann um seine MAP oder auch Status einzusehen.

Gamingtypen

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9

28.04.2015, 14:17

Ursprünglich meinte ich eigentlich nur, dass ich inzwischen schon in etlichen Foren Millionen von vorgestellten Unity-Projekten gesehen habe, welche letztendlich allesamt nichts wurden. Oder anders gesagt: Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es eine ganze Menge unfähiger Entwickler mit Unity gibt.
Das ist in diesem Post vermutlich nicht der Fall, sollte das alles wirklich selbst programmiert worden sein. Allerdings nunmal bei vielen anderen Projekten.
Und wie sollte ich dieses Projekt von den Millionen Anderen unterscheiden, wenn es kaum Informationen dazu gibt?

Wie auch immer, ich hatte nicht vor, unfreundlich zu sein, tut mir leid. :wacko:
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

10

28.04.2015, 14:36

Gamingtypen Unfreundlich war das nicht, es ist einfach deine Meinung.

Leider kann man das Rad nicht neu erfinden was auch alle Wissen sollten, aber man kann es neu Design.

Das tut mir leid das es noch keine Informationen dazu gibt aber ich würde erst gern Informationen dazu geben wenn das wichtigste fest steht im Konzept.

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