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1

09.04.2015, 18:58

Suche Teammember für MMORPG

Hi!

momentan entwickle ich eine 3D MMORPG unter Verwendung der Irrlicht Engine in C#.

Alleinstellungsmerkmal:
Die Dungeons und Quests sind komplett Spielergeneriert, mit Belohnungs- und Punktesystem sowie Bewertungen für die einzelnen Dungeons. Der Rest ist OpenWorld, es sollen Housing und Farmen implementiert werden.
Evtl wird die Engine noch gewechselt, um Multi-Plattform unterstützung bieten zu können.

Das Projekt steht noch ganz am Anfang, d.H. Netzwerkcode / Client Side Prediction / Authoritiver Server laufen ganz gut, ein Teil der Datenstruktur steht auch, das war's dann aber auch schon.

Zu meiner Person:
ich bin seit 15 Jahre professioneller Anwendungsentwickler und habe schon mehrere Projekte geleitet, allerdings noch nichts so grosses. Mit MMORPGs habe ich einige Erfahrung, bin seit Meridian 59 Spieler und habe auch schon einen WoW Bot geschrieben, kenne mich somit auch mit dem generellen Aufbau von MMORPGs gut aus.


Als Verstärkung

für das Team suche ich noch:
1 Programmierer (C#)
sowie
1 3D Designer für die grundlegenden Models etc.

Der Sourcecode soll unter der GPL zur Verfügung gestellt werden. Dennoch launchen wir das Game selbst, d.H. falls es ein kommerzieller Erfolg wird werden die Teammember am Gewinn beteiligt.

LG
Dennis

Hier ein demovideo, ist wie gesagt noch ganz am anfang (das ruckeln liegt am screen-recorder)

http://www.crowix.de/video.mpg

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »airstryke« (10.04.2015, 12:53)


Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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2

09.04.2015, 19:49

Dein Alleinstellungsmerkmal ist kein Alleinstellungsmerkmal.
Neverwinter bietet Spielerquests/-dungeons (Ist aber nicht OW).
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

3

10.04.2015, 09:38

stimmt nicht ganz - neverwinter (und zB STO) bieten die möglichkeit, innerhalb sehr enger vorgaben eigene abenteuer zu gestalten. man hat vorgegebene assets und eine vorgegeben spielmechanik/vorgegebenes gegnerverhalten.
bei mir kann man ganze dungeons bis hin zu charakteren und models hochladen und alles komplett scripten. quasi eine art MMORPG-Framework im spiel - ganz im sinne einiger alter MUDs. ich will jetzt aber auch nicht zu sehr in's detail gehen, wer wirklich interesse hat mitzuarbeiten bekommt natürlich genauere infos.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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4

10.04.2015, 10:50

Ich muss zugeben, dass ich bisher kaum etwas über dein Projekt aus deinem ersten Beitrag herauslesen kann.
Häufig beginnen Leute bestimmte Projekte, weil sie von einem oder ein paar bestimmten Spielen übermäßig inspiriert sind und deswegen ein Spiel entwickeln wollen, welches genauso ist. Bei entsprechenden Projektvorstellungen fehlen dann, wie auch hier, sehr viele Informationen dafüber, was die Spieler im Spiel machen sollen, oder die Beschreibung dieser ist viel zu vage ("Die Spieler sollen "alles" machen können!"). Wahrscheinlich liegt das meist daran, dass sie nur an solche Spiele denken, die in dieser Hinsicht exakt bereits die zu implementierenden Mechaniken besitzen und halten diese deswegen für (zu) selbstverständlich.

Zum Alleinstellungsmerkmal:
die Möglichkeit, eigene Dungeons und Quests zu erstellen, bringt einem nicht besonders viel, wenn man nicht weiß, was ein "Dungeon" ist und was "Quests" sind. Auch bringt es nichts, Dungeons und Quests zu erstellen, wenn es keine Motivation für den Spieler gibt, die Quests zu erledigen oder die Dungeons zu erkunden. Die Motivation dazu wird dem Spieler erst auf andere Weise geliefert, beispielsweise weil er dort etwas finden kann, was ihm das etwas einbringt, was im Spiel einen Wert besitzt. Einen (hohen) Wert hat etwas aber auch nur dann, wenn es nicht trivial zu erhalten ist.
Meiner Meinung nach sind die von dir bisher genannten Features angeht relativ bedeutungslos, da genau der Teil nicht beschrieben wurde, der die Bedeutung verleiht.

Interessant ist aber, dass du die MUDs erwähnst. Die meisten Leute, die ein MMORPG anfangen wollen, sind einfach nur von vorhandenen MMORPGs inspiriert und wollen deswegen meist, wie bereits oben beschrieben, einfach nur ein Replika des vorhandenen MMORPGs erstellen, ohne sich über Gedanken über weniger offensichtliche Dinge (Spielerinteraktionen, welche Spielertypen es gibt, wie diese zusammenhängen etc.) zu machen. Solltest du es noch nicht kennen, dürfte Designing Virtual Worlds interessant sein, da auf solche Sachen eingegangen wird. (MUDs spielen dabei eine große Rolle.)

Und viele Leute stellen ihre Projekte bewusst nicht komplett vor, weil sie befürchten, dass Ideen geklaut werden könnten. Ich will nicht behaupten, dass das auch hier der Fall ist, man könnte es aber befürchten.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

5

10.04.2015, 11:07

hast PM

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »airstryke« (10.04.2015, 11:22)


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