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81

27.06.2015, 21:29

Heute habe ich auch mal die aktuelle Version ausprobiert. Ich höre Treffergeräusche!

Was mir sonst noch aufgefallen ist:
  • Bei drei Level-Ups habe ich mir Rezepte geholt. Allerdings stand in den Rezepten jedes Mal etwas anderes als der Name vermuten ließ: Anstatt der Laterne (Name des Rezepts) bekam ich den Eisenhelm, anstatt der Eisenleggings die Kampfaxt und anstatt des Bienenkorbs die Laterne.

  • Bei gefühlten fünf Level-Ups (ich habe bis Level 13 gespielt) erschien das Level-Up-Menü ohne das Anklicken des Level-Up-Icons.

  • Ich fände es praktisch, würde die verbleibende Dauer von Effekten (z.B. Rüstungsbonus durch Radieschen) angezeigt werden.

  • (Edit) Prakisch wäre auch eine Nummerierung der Item-Slots, damit man direkt sieht, welche Taste mit welchem Item verbunden ist. Manchmal musste ich schon durchzählen.

  • Die Truhengoblins lassen sich schnell entlarven, weil sie im Gegensatz zu normalen Truhen erst nach dem Spieler gezeichnet werden. Vielleicht ist das aber auch gewollt so?
Außerdem hat mich interessiert, was passiert, wenn man eine Mauer um einen Bienenkorb herum baut. Das Ergebnis sieht man auf dem Screenshot im Anhang. Zum Glück stechen die Bienen nicht. ;)
»Endgegner« hat folgendes Bild angehängt:
  • dig-deeper-screen-2.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Endgegner« (27.06.2015, 21:39) aus folgendem Grund: Listenpunkt hinzugefügt.


ByteJunkie

Alter Hase

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82

27.06.2015, 22:57

Coole Sache mit dem Bienenkorb. :thumbup: Damit muss ich auch mal rumprobieren.
Vielleicht sollte man das ungefixt lassen. Da gibt es bestimmt noch andere Möglichkeiten. :spiteful:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

83

28.06.2015, 13:55

  • Ups, das mit den Rezepten ist mir noch nicht aufgefallen. Ich behebe es schnellstmöglichst
  • Das das Menü manchmal trotzdem erscheint hab ich auch schon gemerkt, bin aber noch nicht recht dahintergekommen, warum.
  • Ok, ich überlege mir mal, wie man die Dauer anzeigen könnte :)
  • Und die Nummerierung sollte auch kein Problem sein
  • Ja, dadurch, dass die NPCs nach dem Spieler gezeichnet werden kann man die Truhengoblins tatsächlich recht leicht entlarven, wenn man das weiß. Bin mir noch nicht sicher, ob ich das ändern soll.
  • ^^ Das mit den Bienen ist witzig. Mal gucken, ob ich irgendein cap einbau, dass die Anzahl der spawnenden Bienen reguliert. Erst mal lass ichs aber so :)
Danke für die Rückmeldung :)

84

03.07.2015, 16:34

Folgende Änderungen sind in der neuen Version zu finden:

  • Bug behoben, dass Rezepte den falschen Namen haben
  • Man kann in den Optionen nun erste Einstellungen verändern (Nummerierung der Inventarleiste an- und ausschalten und Füllstandsanzeige der Balken an- und ausschalten)
  • Lichtzauber hinzugefügt: Bei Anwendung erscheint eine Lichtkugel (der Radius und die Dauer sind abhängig von der Stufe des Zaubers). Die Lichtkugel folgt dem Spieler.
Links sind geändert :)
PS: Wenn jemand seinen Highscore behalten, aber die neue Version haben will muss er einfach die alte Highscoredatei ("Data/Saves/Highscore.hsc") in den Saves-Ordner der neuen Version einfügen (ggf. die vorhandene überschreiben).

85

03.07.2015, 18:30

Wie wärs wenn du deine daten im Anwendungsdatenverzeichnis (%appdata%) speicherst. Dann überstehen sie neue versionen, und da ein normaler benutzer im programmverzeichnis keine schreibrecht hat, solltest du das auch tun.

86

03.07.2015, 21:08

Du meinst z.B. den Highscore und die Settings ausgelagert in %appdata% ?
Dann müsste halt sichergestellt werden, dass die jeweiligen Dateien mit der neuen Version kompatibel sind...

87

03.07.2015, 21:11

so ist es ;)

88

04.07.2015, 09:20

Wirst du das Spiel auch fürs Phone porten? Und wenn ja auch mit akzeptablen Permissions? Würde das gern mal spielen.

89

04.07.2015, 09:28

Öhm, hab ich noch nicht drüber nachgedacht und hab ehrlich gesagt auch überhaupt keine Ahnung, wie das funktioniert... :)

90

09.07.2015, 18:08

Ein paar Neuerungen sind zu verzeichnen :)

  • Es wurden Sägespäne hinzugefügt (werden aus Holz gewonnen)
  • Es wurde Zwergenbrot hinzugefügt (wird u.a. aus Sägespänen im Kessel zubereitet und erhöht kurzzeitig die Stärke)
  • Die verbliebene Dauer von Effekten wird nun angezeigt
  • Wenn man sich heilt werden nun (wie beim Schaden) die entsprechenden Zahlen angezeigt
  • Die Anfangsstärke des Kriegers wurde runtergesetzt ( von 10 auf 8 )
  • Bugfix: Wenn man das Spiel betrunken beendete verschwamm auch das Menü danach
Außerdem arbeite ich gerade an Ogern, die einen weitaus gefährlicheren Gegner darstellen sollen und v.a. in Höhlen zu finden sein werden.
Hier zwei Screenshots von einem Oger (Oger sind noch nicht in der aktuellen Version implementiert, bzw. sind sie schon, aber sie können noch nicht spawnen).

Ein Oger:


Der Spieler wird von einem Oger getroffen:



Ich bin jetzt erst einmal eine Woche nicht in der Lage weiter an dem Spiel zu arbeiten, da ich nicht zu Hause bin. Danach gehts weiter :)

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