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ByteJunkie

Alter Hase

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71

18.06.2015, 14:27

Bei mir stürzt es jetzt wieder ab und es läst sich der Spielstand nicht laden.

Hab es aber erst 5 x probiert. Hab Deinstalliert, alles gelöscht und Neuinstalliert. Laden funzt nicht mehr. ?(

Die Radieschen sehen gut aus. Wie kann man die eigentlich essen?

Die Rangliste macht sich gut. :D
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (18.06.2015, 18:12)


72

18.06.2015, 22:54

Ups...
Wo genau stürzt es ab? Im Spiel selber?

Und der Speicherstand, den du laden wolltest war ein Speicherstand von der Version?

Essen kann man mit Rechtsklick, wenn du es auf der Leiste unten ausgewählt hast.

ByteJunkie

Alter Hase

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73

19.06.2015, 08:32

Ich hab es immer bei geöffneten Karakterfenster rechts geklickt oder versucht das Radieschen auf den Zwerg zu ziehen. :crazy:

Der Fehler kommt beim Laden eines Spielstandes.

Ich hab noch mal deinstalliert und anschließend das Verzeichnis gelöscht.

Bei der Neuinstallation kommt die Windows-Frage ob das Programm ordnungsgemäß installiert wurde. Vielleicht ist da schon das Problem.

Wenn ich dann einfach nur ein Spiel starte. Dann Spiel speichern. Hier wäre übrigens eine Meldung gut, wie: Spiel erfolgreich gespeichert.

Wenn ich dann auf Spiel laden gehe kommt der Fehler.

LogFile:

Dig Deeper, version 0.2
Log file created

Init mainframe...
Initialized Game...
Initialized Game...
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (19.06.2015, 08:40)


74

19.06.2015, 17:05

Ah alles klar, ich hab das Problem jetzt auch bemerkt. Ich versuche es schnellstmöglichst zu beheben. :)

PS: Das Logfile ist zwar implementiert, wird aber so gut wie gar nicht vom Programm genutzt (ich weiß, ich weiß, das das Logfile dann eigl. unnütz ist). Das sollte ich vielleicht mal stärker einbauen :whistling:

75

23.06.2015, 20:51

So, der Bug beim Laden eines Spielstands ist jetzt gefixt :)
Außerdem hab ich Kochbücher eingefügt. Man kann sie zufällig in Truhen finden. Sie enthalten zufällige Kochrezepte (damit man sich nicht alle merken muss). Legt man zwei Kochbücher aufeinander verschmelzen diese zu einem,
dass die Rezepte aus beiden Büchern beinhaltet. Man öffnet ein Kochbuch mit Rechtsklick, wenn man es in der Inventarleiste ausgewählt hat.
-> In Zukunft sollen die Kochbücher noch ausgebaut werden (z.B. dass ein Rezept, dass man kocht automatisch ins Buch geschrieben wird o.ä.) sowie ggf. eine neue Klasse "Koch" hinzugefügt werden

ByteJunkie

Alter Hase

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76

23.06.2015, 23:20

Prima :thumbsup:

Jetzt macht das Graben erst mal richtig Freude. :crazy:

Laden / Speichern funzt jetzt und ich hab mich auch einmal umbringen lassen um den Highscore zu sehen. XD

Also, wer Digged Deeper?
»ByteJunkie« hat folgendes Bild angehängt:
  • DigDeeper.jpg
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

77

24.06.2015, 01:03

Hi superolelli,

ich habe eben mal versucht dein Spiel herunterzuladen und zu installieren.

Leider gibt es bei mir sowohl bei der .rar als auch bei dem Installer den
Fehler: MSVCR120.dll fehlt auf dem Computer. Auch das installieren einer
solchen Datei behebt nicht diesen Fehler ;(.


Kannst du dein VS so zu konfigurieren, dass jeder deine .exe Datei öffnen kann?
:)

Ich würde mich freuen, wenn ich dann dein Spiel anspielen kann :)

78

24.06.2015, 01:46

Leider gibt es bei mir sowohl bei der .rar als auch bei dem Installer den
Fehler: MSVCR120.dll fehlt auf dem Computer. Auch das installieren einer
solchen Datei behebt nicht diesen Fehler ;(.

Das behebt sicher den Fehler, vorausgesetzt man installiert die richtige Runtime: Nämlich die für VS 2013
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

79

24.06.2015, 09:02

Das behebt sicher den Fehler, vorausgesetzt man installiert die richtige Runtime: [...]


Ja jetzt funktioniert es, danke :).

Mein erster Eindruck:
  • Wenn das Spiel beginnt kommt ein Gegner - leider sieht man im Kampf
    nicht, wie viel Lebenspunkte er hat (oder es ist mir nicht aufgefallen).
  • Wenn man durch den ersten Gegner in ein höheres Level kommt öffnet
    sich eine Art Menü mit Inventar etc. Das Problem dabei: es steht nicht
    dabei, wie man es wieder schließen kann :( Durch viel Ausprobieren hat die
    Taste "B" geholfen.
  • Ich wollte nachschauen wie viele Shortcuts es so gibt und ich dachte
    die finde ich vielleicht unter Optionen. Leider sind die Optionen noch leer
    (natürlich kein Problem) aber beim zurückgehen zum Hauptmenü lande ich im
    Menüpunkt Highscore.
  • Schön wäre vielleicht ein kleines Tutorial zu Beginn des Spiels ohne
    den Spieler direkt mit dem ersten Gegner zu überfordern :D
  • Weiterhin wird auch nicht erklärt, wie man Sachen baut. So konnte ich
    leider kein Haus bauen.
  • Das Springen dauert etwas lange, man fühlt sich also träge und langsam
  • Man kann während des Ladescreens auf Menübutton klicken - so bin ich
    ausversehen beim Starten direkt im Menüpunkt Highscore gelandet
  • Nach einem Neustart steht auf einmal eine Kiste da - plötzlich kommt
    ein Monster raus. Diese Idee finde ich wirklich sehr gut :D
  • Wenn ein Monster von oben runterfällt kann ich es einfach so angreifen
    und es fliegt wieder hoch - es steht sozusagen auf mir und kann mich nicht
    angreifen, solange ich angreife
  • Das Terrain ist etwas monoton, weil es noch keine Berge etc. gibt
  • Beim Bauen von Leitern (um aus meinem ersten Loch rauszukommen) ist
    mir dann aufgefallen, dass man mit Linksklick Sachen platziert. Wie oben
    schon erwähnt wäre eine kleine Einleitung in dein Spiel schön :)
  • Das Licht gefällt mir sehr gut, sobald ich ein Haus baue (jetzt weiß ich ja wie) und keine
    Kerze aufstelle wird es (logischerweise dunkel) - sobald ich eine Kerze aufstelle wird es wieder hell :thumbsup:
Ich hoffe ich konnte dir ein paar Anregungen
geben :)

80

24.06.2015, 20:07

Ja, ich hab die Runtime nicht mehr in den Ordner gepackt, dadurch wurde dieser auch etwas kleiner und somit downloadfreundlicher :)

  • Ja, man kann die Lebenspunkte der Gegner noch nicht sehen. Das werde ich ggf. noch einbauen.
  • Ich hatte vor vielleicht einen "Exit"-Knopf einzubauen, damit man nicht nur die Shortcuts verwenden muss (v.a. für Neuanfänger). Ansonsten befand sich ein Dokument mit dem Namen "Hilfe zum Spiel" im Ordner, wo das wichtigste erklärt wird. Aber die Datei hab ich vergessen hinzuzufügen beim letzten Mal :) Ich lade sie separat nochmal hoch und poste einen Link im Anfangspost.
  • Das man von den Optionen automatisch in den Highscore kommt ist mir auch schon aufgefallen. Das liegt daran, dass der "Zurück"-Knopf genau auf dem "Highscore"-Knopf liegt. Später wird das nicht mehr der Fall sein.
  • Ein Tutorial wird es wahrscheinlich noch geben. Bis dahin musst du dich mit dem "Hilfe zum Spiel" Dokument begnügen :)
  • Ok, ich probier vielleicht mal ein bisschen mit der Geschwindigkeit vom Springen rum.
  • Das mit den Monstern stimmt natürlich. Da muss ich mir mal noch was überlegen...
Manche Sachen wie interessanteres Terrain ist einfach noch nicht implementiert, kommt aber noch.
Ansonsten vielen Dank für die Rückmeldung und die Anregungen :)

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