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61

05.06.2015, 18:13

Hier wieder ein kleines Update. Manches davon war ggf. schon in der letzten Version enthalten. Der Link ist aktualisiert.

Es wurde gefixt:

- Alchemiezauberbug
- Bauinformation der Spitzhacke

Es wurde geändert:

- Der Spieler schaut nun in die Richtung des Mauszeigers, d.h. man kann nun auch rückwärts laufen um z.B. verfolgende Goblins abzuwehren.
- Die Betrunkenheit wurde grafisch nocheinmal ein wenig geändert

Es wurde hinzugefügt:

- Truhengoblins -> Sieht aus wie eine Truhe, doch beim Öffnen kommt ein Goblin heraus. (Es kann hier noch Schwierigkeiten beim Öffnen geben, z.B. das der Goblin erst nach mehrmaligem Klicken herauskommt).
- Kleeblätter -> Wenn man ein Kleeblatt isst, erhält man für kurze Zeit erhöhtes Glück (nicht wirklich viel. Später soll man aus Kleeblättern einen stärkeren Trank brauen können)
- Schleimpudding -> kann man aus zwei Schleim im Kessel kochen. Erhöht die Manaregeneration für kurze Zeit
- Kampfaxt -> Waffe, die erhöhten kritischen Schaden und Chance hat

Werde in der nächsten Zeit (die nächsten 2 Wochen) nicht so sehr viel Zeit zum programmieren haben (Abi und so :)).
Ich gucke mal was ich zeitlich schaffe.

ByteJunkie

Alter Hase

Beiträge: 891

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Beruf: Softwareentwickler

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62

07.06.2015, 08:37

Das jetzt zu Anfang eine Fackel vorhanden ist finde ich gut. Nur wie benutze ich diese? :rolleyes:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

63

07.06.2015, 14:22

Ja ich dachte, dass erleichtert den Einstieg ein wenig. Du kannst die Fackel an einen Block oder an eine Rückwand platzieren. (Rechtsklick, wenn die Fackel ausgewählt ist).

ByteJunkie

Alter Hase

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64

07.06.2015, 15:35

Das mit der Fackel hat gut funktioniert, wenn man weis wie es geht. :)

Ein Story-Modus hört sich recht umfangreich an. Wie findest Du statt dessen erst mal eine Rangliste. Das ist einfacher.
Man könnte auch einfach die höchste erreichte Stufe speichern. So als kleinen Ansporn das nächste mal mehr zu erreichen.

Ist nur so ne Idee. :thinking:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

65

08.06.2015, 12:53

Ja, der Story-Modus würde wahrscheinlich recht umfangreich werden. Aber zuerst will ich sowieso ein funktionierendes freies Spiel sicherstellen.

Das mit der Rangliste ist eine gute Idee. Dann hat man nicht unbedingt das Gefühl, dass man nichts erreicht, wenn man einfach so in den Tag hinein spielt :D

66

13.06.2015, 16:03

Hallo zusammen,
kurze Frage zur Rangliste: Welche Variante findet ihr besser?
  • Eine Highscoreliste, in der so die 10 besten mit Namen und erreichtem Level angezeigt werden
  • Es wird nur der beste gespeichert, aber für den dann auch mehr Werte (Charakterwerte, Level, Klasse etc.)

ByteJunkie

Alter Hase

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67

13.06.2015, 16:12

Da ich eh allein zocke würde ich die 2. Variante gut finden.
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

68

13.06.2015, 19:28

Ist das denn eine Entweder-oder-Frage? Wenn du die erste Variante der Rangliste baust, also bestehend aus Namen und erreichten Leveln, könntest du ja beim Anklicken eines Eintrags die dazugehörigen Details einblenden (z.B. in einem Popup).

Wo wir gerade bei der Rangliste sind: Eventuell könntest du in dem Zusammenhang auch mal über Achievements nachdenken. Mich persönlich interessieren Achievements zwar nicht, aber ich kann mir vortellen, dass sich andere Spieler dadurch motivieren lassen. Insbesondere wenn man für jedes erreichte Achievement noch eine Belohnung erielte (Erfahrungspunkte, Schätze, ...). Dann könnte sogar ich mich dazu motiviert sehen, das ein oder andere Achievement zu erreichen. ;)

69

13.06.2015, 21:36

Ok, ich hab jetzt mal die zweite Variante eingebaut (Da hatte ich deinen Beitrag noch nicht gesehen, Endgegner :))
D.h. wenn man stirbt kann man sich jetzt eintragen, vorausgesetzt, man hat den bestehenden Highscore geschlagen. (Das hab ich bis jetzt nur bei mir implementiert, d.h. es ist bis jetzt nicht in der Downloadversion drin, kommt aber noch).
Über einen entsprechenden Button im Menü kann man dann den besten sehen und die Werte, die er zum Todeszeitpunkt hatte.

@Endgegner: Das ist natürlich richtig :) Vielleicht baue ich das ganze dann nochmal um. Und das mit den Achievements ist eingentlich auch ne gute Sache. Man könnte ja dann z.B. Startklassen freischalten o.ä.
-> Ich arbeite daran nochmal und wenns fertig ist lad ich ne neue Version hoch

Danke für die Rückmeldung :)

70

17.06.2015, 18:05

So, die neue Version ist hochgeladen.

Es wurde hinzugefügt:

  • Eine Highscoreliste, in die man sich nach dem Tod eintragen kann. Bei Bedarf können noch Details zu den Highscoreeinträgen angezeigt werden
-> Es gibt hier ggf. noch einige Bugs bei sehr langen Namen, die ich noch nicht beheben konnte (wählt erst mal nicht zu lange Namen :))
  • Radieschen
-> Sie wachsen zufällig an der Oberfläche und gewähren beim Konsum kurze Zeit ein wenig Rüstung
  • Radieschensuppe
-> Man kann sie aus 2x Radieschen und 1x Schleim kochen. Sie gewährt mehr Rüstung über einen längeren Zeitraum

Highscoreliste:


Highscore: Details zu einem Eintrag

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