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21.05.2015, 12:04

Es sind ein paar neue Dinge hinzugegkommen (die aber natürlich noch nicht in der Version im Link enthalten sind).
Es gibt nun Bienenkisten, die in bestimmten Zeitabständen Honig produzieren, den man sich dann dort abholen kann.
Außerdem habe ich Fackeln hinzugefügt, die einen recht großen Lichtradius haben und darum gut zum Ausleuchten von Häusern, Gängen etc. geeignet sind.
Zudem bin ich von SFML 2.1 auf SFML 2.3 umgestiegen.


Eine Bienenkiste:


Fackeln:

32

24.05.2015, 04:26

Ich habe dein Spiel jetzt mal angespielt und mir dabei ein paar Sachen notiert:

  • Witzige "Einverständniserklärung" während der Installation. ;) Allerdings würde ich das Spiel nicht nur als Installationsdatei ausliefern, sondern auch als ZIP-Datei. Einige Leute greifen lieber zu einer ZIP, wenn sie die Wahl haben. Insbesondere dann, wenn es um kleinere Projekte geht, die normalerweise kein aufwendiges Setup benötigen.

  • Das Spiel ist bei mir ein paar Mal abgestürzt ("Dig Deeper rewritten funktioniert nicht mehr"). Das ist immer dann passiert, wenn als Weltgröße "klein" eingestellt war und ich auf der Weltoberfläche weit nach rechts gelaufen bin (bis ungefähr zur 80. Kachel). Wenn man sich diesem Bereich nähert, kann der Zwerg auch nicht mehr springen.

  • Das Levelup-Menü öffnet sich häufig in unpassenden Situationen, z.B. während man gegen mehrere Goblins gleichzeitig kämpft. Das Menü versperrt dann komplett die Sicht auf den Kampf. Wenn man Pech hat, klickt man dabei auch noch versehentlich in das Menü hinein und wählt dadurch ein Update aus, das man gar nicht haben wollte. Hier wäre es aus meiner Sicht besser, wenn der Spieler bei einem Levelup lediglich darauf hingewiesen würde. Das entsprechende Menü kann er dann bei Bedarf selber öffnen (wie z.B. das Charaktermenü).

  • Allgemein verdecken die Menüs für meinen Geschmack zu viel von der Spielwelt. Dadurch hat man schnell mal einen Goblin übersehen, vor allem wenn der Spieler von Dunkelheit umgeben ist.

  • Nach längerer Spielzeit (~30 min?) wird keine Musik mehr abgespielt.

  • Soundeffekte wären toll. Vielleicht findest du ja etwas auf Freesound.org.

  • Wie funktioniert der Ofen? Ich habe ihn mit Rechtsklick geöffnet und ein paar Erze in das oberste Feld gelegt, aber es ist nichts passiert.
Insgesamt hatte ich schon ziemlich viel Spaß damit. Magie habe ich noch nicht ausprobiert und unterirdische Räume habe ich leider auch noch keine gefunden (was aber auch daran liegen mag, dass ich wegen der oben genannten Abstürze etwas gehemmt war, die Welt zu erkunden). Wenn du die Goblins noch etwas smarter machst und ein paar weitere Gegnertypen einbaust, dürfte das ziemlich cool werden. Soundeffekte würden das Ganze noch abrunden. Gute Arbeit!

33

25.05.2015, 15:11

Schön, dass du es mal angespielt hast :)

Und danke für die sehr konstruktive Rückmeldung!
Ich glaube ich überprüfe bei manchen Sachen nicht, ob der Block o.ä. noch in der Welt ist und dementsprechend stürzt das Spiel ab, wenn man nach rechts geht und ein Block außerhalb des Vektors liegen würde. Das werde ich dann mal ausführlich bugfixen.

Mit dem Level-Up hast du tatsächlich recht. Das werde ich dann wohl irgendwie auslagern.

Wäre es vielleicht besser, wenn beim öffnen eines Menüs das Spiel anhält? Dann ist es auch nicht schlimm, wenn was verdeckt wird.

Das mit der Musik ist mir noch nicht aufgefallen. Ich seh mir das mal an.

Ja, Soundeffekte hab ich noch keine. Wollte ich natürlich noch einbauen, bin bis jetzt nur noch nicht dazu gekommen.

Beim Ofen muss man oben das Erz o.ä. reinlegen und unten ein Brennmaterial z.B. Kohle oder Holz. Dann dauerts kurz und dann müsste es fertig sein.

Die KI ist noch sehr simpel, an der feile ich später dann noch und neue Gegnertypen sind schon in Planung.

Vielen Dank für die Rückmeldung, hat mir sehr geholfen :)

34

25.05.2015, 15:42

Hallo
Ich habe dein Spiel mal kurz angespielt und habe einen Bug gefunden.
Und zwar wenn man 'E' drückt für das Inventar, nachher "Escape" weil ich aus dem Inventar rauswollte und danach nochmals "Escape" dass ich wieder im Inventar landete und nachher 'E' nochmals gedrückt habe konnte ich nicht mehr springen.

35

25.05.2015, 18:51

@SlyGamer72HD: Du hast also das Inventar geöffnet, dann das Pausenmenü über Escape aufgerufen, dieses wieder geschlossen und dann E gedrückt? Ich konnte danach nämlich noch springen... (habs mal ausprobiert)
Aber auch Endgegner meinte ja, dass er ab einem bestimmten Bereich nicht mehr springen konnte. Ggf. gibt es hier einen Bug in der Sprungfunktion. Ich sehe mir das mal an.

Danke für die Rückmeldung :)

36

26.05.2015, 20:27

Habe wieder ein bisschen was hinzugefügt:

-Man kann nun einen Kessel bauen, mit dem man kochen kann
-Man kann bestimmte Items nun konsumieren
-Es gibt nun Met. Met kocht man aus Honig im Kessel. Konsumiert man Met wird das Leben wieder aufgefüllt. Konsumiert man zuviel Met hintereinander wird man betrunken
(Die Links- und Rechts-Tasten fürs Laufen werden vertauscht und die Welt verschwimmt)
-Es wurden Symbole eingefügt, die die aktuellen Statuseffekte anzeigen


Ein Kessel:


Das Kochmenü:


Betrunken:



Status-Symbole:

37

27.05.2015, 16:20

Habe nun mal einige der Probleme angegangen, die Endgegner beschrieben hatte.
-> Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn man zu weit nach rechts läuft
-> Bei einem Level-Up werden die Skill-Möglichkeiten nicht mehr automatisch auf dem Bildschirm angezeigt, sonder nur, wenn man das Charaktermenü öffnet.
Zur Erinnerung befindet sich ein Knopf oben rechts, der einen ins Charaktermenü bringt, solange man noch nicht geskillt hat.

Der Level-Up Button (oben rechts):


38

28.05.2015, 18:32

Hier nochmal die aktuelle Version des Spiels als Archiv oder Installer:


Rar-Archiv:
https://www.dropbox.com/s/jwnipw8vrie9w1…Deeper.rar?dl=0


Installer:
https://www.dropbox.com/s/iimr9h6550okm6…nstall.exe?dl=0

Edit: Links sind jetzt im Anfangspost.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »superolelli« (30.05.2015, 20:21)


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Frischling

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39

29.05.2015, 03:03

Ich hab mir mal die letzte Version als Rar gedownloadet und hab probiert es zu spielen. Hier mal ein paar Vorschläge.

- Ich fände es besser wenn der Spieler in Richtung Maus schaut, es ist unheimlich schwer die Gegner zu plätten wenn sie direkt hinter einem hängen und man versucht wegzulaufen

- Wenn ich im Spielmenü auf beenden klicke stürzt das Spiel ab

- Nach einem LevelUp hab ich mir neue Rezepte geben lassen und 2 mal das gleiche bekommen


Ansonsten muss ich sagen echt spitzenarbeit weiter so, der Tag/Nacht Wechsel ist gut umgesetzt sowie die Schatten. Gefällt mir. :)

40

29.05.2015, 13:02

Cool, dass du es angespielt hast :)

-Ok, ich überleg mir das mal. Hab ich noch nie drüber nachgedacht.

-Obwohl es da natürlich nichts mehr ausmacht ist es unnötig. Bei mir war das aber eigl. nicht so. Mal gucken, ob ich den Bug finde...

-Das mit den Rezepten ist komisch. Eigentlich dürfte das nicht passieren. Wie war das genau? Du hattest ein LevelUp und hast ein neues Rezept gewählt. Hattest du noch Rezepte im Inventar? Oder warum "2 mal das gleiche"? Hattest du das Rezept schon gelernt? Oder hast du 2 Rezepte bekommen beim LevelUp?
Wäre cool, wenn du dich dazu nochmal äußern könntest :)

Vielen Dank für die Rückmeldung :)

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