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Sacaldur

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21

20.04.2015, 11:01

Auffällig ist derzeit aber noch immer, dass das Licht unterschiedlich stark abschwächt, abhängig von der Entfernung der Umgebung. Es sollte eher so sein, dass das Licht in alle Richtung den gleichen Verlauf hat und an den Wänden "abgeschnitten" wird.

Da der Spieler so nicht besonders viel sieht, kannst du die Reichweite des Lichts erhöhen, bspw. auf das doppelte oder dreifache des derzeitigen Wertes. Vorher hätte das durchaus dazu geführt, dass der Spieler zu viel sieht und die Lampen dadurch nichts mehr bringen, durch die letzte Anpassung ist es aber abhängig von der Umgebung.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

22

21.04.2015, 16:34

Jetzt beleuchtet eine Lichtquelle auch die nächstgelegenen Blöcke, sodass man sieht, von was man umgeben ist.




Dass das Licht unterschiedlich stark beleuchtet je nach Entfernung versuche ich noch zu verbessern. (Man sieht das besonders, wenn man direkt unter einem Block steht)

23

02.05.2015, 14:38

So, es wurden einige neue Features eingefügt:

-Neue Goblinklassen (Goblinjäger und Goblinritter) -> siehe Bilder
-Zaubersprüche, die man in einem entsprechenden Menü lernen und verbessern kann (Das Menü wird, wie das ganze GUI noch überarbeitet und ist daher nicht wirklich schön)
->bis jetzt gibt es den klassischen Feuerball und einen Heilzauber. Hättet ihr noch Ideen, welche Zauber vielleicht ganz praktisch wären?
-Beim Kampf werden der Spieler und Npcs von einem Treffer ein kleines Stück zurückgeschlagen (vorher war das kämpfen eher langweilig, weil man einfach nur dastand und geklickt hat, bis der Gegner tot war)


Magie-Menü:


Feuerball:


Heilzauber:


Goblinjäger (macht viel Schaden und ist schnell):


Goblinritter (hält viel aus):

24

02.05.2015, 15:33

Vom Fortschritt her schaut das ja schon gut aus. :)

Die Grafik finde ich übrigens gar nicht ganz so schlimm. Natürlich ginge das alles schöner und besser, aber die dicken Zwege und Globlins haben für mich auch einen gewissen Charme. Und das Heilzauber-Symbol könnte schon fast als Icon für iOS 7 durchgehen. ;)


Zitat von »superolelli«

Hättet ihr noch Ideen, welche Zauber vielleicht ganz praktisch wären?

Spontan fielen mir dazu ein:
  • Zauber, die die eigenen Attribute verbessern (z.B. mehr Angriffskraft oder höhere Schnelligkeit)
  • Zauber, die die Attribute des Gegners verschlechtern
  • Zauber, die das Verhalten des Gegners verändern (Gegner flüchtet oder kämpft auf der Seite des Spielers)
  • Zauber, die den Gegner verlangsamen oder paralysieren (z.B. Eiszauber)
  • Schutzzauber
  • Beschwörung von Kreaturen
  • Alchemie (Blöcke eines bestimmten Typs in einen anderen Typ umwandeln, z.B. Stein zu Gold)
  • Lichtzauber (in den meisten Spielen finde ich die allerdings ziemlich nutzlos; in deinem Spiel ist es vielleicht anders)
Vielleicht können dich diese Vorschläge ja inspirieren.

25

02.05.2015, 18:17

Vielen Dank für die Rückmeldung, Endgegner :)
Und danke auch für die Vorschläge. Ich denke von denen kann ich einiges umsetzen. (vor allem das in Richtung Alchemie gefällt mir ganz gut)
Was mir grad noch eingefallen ist, wäre eine Art Abbauzauber, der alle Blöcke um den Spieler herum auf einmal abbaut oder so.

26

06.05.2015, 16:29

Ich habe wieder ein bisschen was hinzugefügt:

-Einen Eiszauber (der Gegner einfriert)
-Einen Alchemiezauber (mit dem man einen Block in einen anderen Block von ähnlicher Wertigkeit verwandeln kann)
-Eine neue Berechnung für das Sonnenlicht (Sonnenlicht sieht nun insgesam realistischer aus. Vorher hat es einfach bis zu einer bestimmten Tiefe geschienen und sich nicht an Blöcken orientiert)

Mit der neuen Sonnenlichtberechnung habe ich aber auch starke Performanceprobleme bekommen, die ich in der Lichtberechnung generell vermute.
D.h. als nächstes steht eine Performanceverbesserung hier an.

Ein vom Eiszauber getroffener Goblin:



Ein Erdblock, der gerade mithilfe des Alchemiezaubers in einen Holzblock verwandelt wurde:



Das neue Sonnenlicht:



27

17.05.2015, 21:12

Neben einigen kleinen Performanceoptimierungen wurden im großen und ganzen zwei neue Dinge eingefügt: Bäume und Bienenkörbe, die an Bäumen hängen und Bienen spawnen.
Aus den Bienenkörben soll man sich später Bienenkästen bauen können und so Honig "ernten".

Bäume:



Ein Bienenkorb:

Sunroc

Treue Seele

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28

17.05.2015, 21:22

Hey,

habe den Beitrag ein wenig überflogen. Dein Projekt spricht mich an und die Grafik ist auch okay, aber ich ticke da sowieso noch in den 90ern rum :)

Wäre klasse, wenn du mal eine kleine spielbare Demoversion zur Verfügung stellst, ich bin sicher dass du dann ordentliches Feedback bekommst. Ich würde es auf jedenfall mal runterladen und anspielen.



beste grüsse
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

29

18.05.2015, 11:50

Schön, dass es dich anspricht :)

Alles klar, ich mach mal einen kleinen Installer für ne Demo. Das Spiel hat allerdings noch einige Bugs, die ich noch nicht beheben konnte, aber okay ich lad mal was hoch.
Innerhalb der nächsten 3 Tage dürftet ihr dann mal ne Version runterladen können.

30

18.05.2015, 15:20

War jetzt doch schneller fertig als gedacht.
Hier also mal eine Version meines Spiels. Wenn ihr den Installer benutzt habt, habt ihr einen Ordner an dem entsprechenden Ort mit der exe. Ich habe eine Hilfe-Datei angefügt, die man sich vorher mal anschauen sollte. Die benötigten Microsoft Visual C++ Redistributable installer habe ich ebenfalls mit in den Ordner gelegt.
Edit: Der Link ist jetzt im Anfangspost.


Ich freue mich über Rückmeldung :)
Auch wenn das Spiel nicht funktioniert, oder abstürzt o.ä. bitte einfach schreiben, damit ich die entsprechenden Probleme auf meine To-Do-Liste schreiben kann :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »superolelli« (30.05.2015, 20:20) aus folgendem Grund: Bugfix


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